データ選択

種類:
属性:
武器:
武器詳細:
攻撃力 属性 属性値 斬れ味 会心率
         
斬れ味:
モーション:
モーション詳細:
モーション倍率 ヒット数
48 1
敵:
防御率:
(半角0~200) 判定:
匠:
なし 斬れ味+1
攻撃力UP:
なし DOWN小
達人:
なし 見切り+1 見切り+2 見切り+3
火事場:
なし 火事場+2 ネコ火事場
属性攻撃強化:
なし スキル/演奏×2 スキル+演奏×2
抜刀術:
なし あり
砲術王:
なし 砲術師 砲術王
弾・矢強化:
なし 
連射 貫通 拡散
連貫 連拡 貫拡 連貫拡
暴れ撃ち/射撃術:
なし 暴れ撃ち 射撃術 両方
護符/爪:
なし 護符のみ 爪のみ 護符&爪
食事/鬼人薬:
なし 食事小/鬼人薬 食事大/鬼人薬G
種/舞踏術/丸薬:
なし 舞踏術 丸薬
太刀錬気:
なし 錬気状態
中腹ヒット:
なし あり(大剣・太刀のみ)
演奏効果:
なし 小×2/大 大×2
ビン:
なし 強撃 状態異常(属性無視)
弓クリティカル:
なし あり
会心強制:
なし -100% 0% 100%
敵状態異常:
なし 麻痺 睡眠

※抜刀術or睡眠は複数ヒットのモーションでは正しく計算されません。

計算結果

ここに計算結果が表示されます。

使い方

  • ダメージ計算:使用武器・斬れ味・モーション・敵・スキル・アイテムを選択→「計算」ボタン
  • ダメージランキング:ダメージ計算後、部位・斬れ味・表示数を選択→「計算」ボタン
  • ※防御率を入力する場合は半角数字0~200の範囲で入れてください。
  •  範囲内であれば「判定:OK」と表示されます。それ以外はNGです。
  •  また、怒り時の補正も込みで入力してください。
  • ※弓のランキングでの「攻撃タイプ一致」設定項目:
  •  →ON(完全):モーション系統とLvが一致する武器のみ表示
  •  →ON(系統のみ):モーション系統が一致する武器のみ表示
  •  →OFF:モーション系統を無視して全ての武器を表示
  •  →指定:指定したモーション系統とLvの武器のみ表示
  •  (どの設定でもダメージ計算は選択した溜め段階における各武器のモーションで計算されます。)
  • ※ダメージ計算を行わずにランキング表示をすると正常に計算されないことがあります。

メモ

  • 物理ダメージ = 武器倍率 * モーション倍率 * 会心期待値 * 斬れ味 * 武器補正 * 火事場 * 演奏効果 * 強撃ビン * 弓クリティカル * 弾・矢強化 * 肉質
  • 属性ダメージ = 属性値/10 * 斬れ味 * 武器補正 * 肉質 * 属性攻撃UP * ヒット数
  • 総合ダメージ = (物理ダメージ + 属性ダメージ) * 防御率
  • 武器倍率 = 攻撃力/倍率 + 攻撃力UPスキル + 護符・爪 + 食事・鬼人薬 + 種・丸薬 + 太刀錬気
  • 倍率:大剣・太刀:4.8, 片手剣・双剣:1.4, ハンマー・狩猟笛:5.2, ランス・ガンランス:2.3, 弓:1.2
  • 武器補正(物理):片手剣:1.12, 大剣溜め[1/2/3]:1.1/1.2/1.3, 太刀錬気:1.12
  • 武器補正(物理):ランス打撃:0.72, ランス突進[斬/打]:1.12/0.81, ガンランス:0.97, 弓溜め[1/2/3/4]:0.4/1.0/1.5/1.7
  • 武器補正(属性):双剣属性:0.7, 弓溜め[1/2/3/4]:0.7/0.85/1.0/1.125
  • ランス = 斬撃or打撃の計算結果の大きい方
  • 会心期待値 = 1.0 + 0.25 * 会心率/100
  • 斬れ味物理:赤:0.5 橙:0.75 黄色:1.0 緑:1.125 青:1.25 白:1.3 紫:1.5
  • 斬れ味属性:赤:0.25 橙:0.5 黄色:0.75 緑:1.0 青:1.0625 白:1.125 紫:1.2
  • 双属性双剣の属性ダメージ:各属性値の半分で計算した後に加算(多分今後も修正しません)
  • データ参考:Wiki、関連ブログ・掲示板、MHP2nd ダメージ計算式(近接武器編)Ver.4.0、モンスターハンター2解析情報

動作確認環境

  • Internet Explorer 6.0/7.0/8.0
  • Firefox 2.0/3.0
  • Opera 9.62
  • Safari 3.2.1
  • 大雑把に確認しただけなので不具合があるかもしれません。

不具合その他

  • IEでページをスクロールした状態でプルダウンを動かすとたまにプルダウンが吹っ飛びます。原因不明。

履歴

15/04/25
サーバーのRubyバージョンアップによる不具合を修正
10/01/21
コメント投稿機能停止
09/11/29
弓におけるダメージランキングの「武器タイプ一致」の項目に「指定:○○」を追加
09/10/03
ビンの項目に「状態異常(属性無視)」を追加
09/08/27
ダメージランキングで一部の武器が除外されていたバグを修正
09/08/23
弓のモーションに接撃瓶装備時のパターンを追加
09/08/03
攻撃力UPスキルにDOWN小を追加。
09/07/21
肉質データの表示を一部修正。
09/07/17
大剣・太刀の中腹ヒット補正を追加。
09/04/10
リオレイアの肉質を修正。
09/03/31
IE8で正常に動作しないのを修正。
09/02/24
他のスクリプトがロード中でも武器選択が出来るように改良。(IEは未対応)
09/02/19
計算結果の位置の広告を削除し、データ選択の左下の空きスペースに広告追加。
09/02/07
ランキングの除外設定「Gが付く武器」を「ウカム討伐後」に変更し、ウカム武器及び崩天玉を使用する武器を除外に追加
09/01/20
敵状態異常の項目を追加(麻痺、睡眠)
08/12/26
イャンガルルガ(片耳)の肉質データ追加
08/12/21
スキル「弾・矢強化」で2種類以上の組み合わせ項目を追加
08/12/07
弓・ガンランスで属性を変えた時にモーションが反映されていなかったバグを修正。
08/11/11
演奏効果「小×2」と「大」を統合
08/11/10
貫通弓のダメージを単発ダメージ*ヒット数に変更
08/09/13
会心期待値の乗算タイミングを変更
08/08/28
ドスガレオスの肉質修正
08/08/18
会心強制を追加
双属性の属性計算バグを修正
08/08/08
モーション値一部変更
08/08/06
リオレイア亜種の頭の肉質を斬撃:90→80/打撃:80→70に変更
08/08/05
「Gが付く武器」からポリタンG/新ポリタンGを除外
08/08/02
ちょっとした追加・修正
08/07/29
ネコの暴れ撃ち/射撃術を追加
08/07/27
モーションにコンボをいくつか追加
08/07/11
肉質データ修正
08/07/02
竜撃砲Lv4/5威力修正
08/06/30
武器データ追加・修正
モーションデータ追加・修正
08/06/15
ネコ舞踏術追加
弓近接攻撃を斬打から斬に変更
弓拡散威力変更
ガンランスデータ追加
08/05/31
全体防御率を入力出来るようにしました。
08/05/22
Gデータの無いモンスターに(P2)表記を追加
08/05/21
肉質データをGのものに変更してみました。(正しいかどうかは不明&一部のモンスターのデータ無し)
08/05/20
新モンスター追加してみました。
08/05/19
ガンランスの前方突き三段目を28→30に変更
ガンランス補正値を0.95→0.97に変更
08/05/18
↓がバグだらけだったのを修正
双属性双剣を追加(但し、計算は各属性値の半分で計算した後に加算。よって切り捨てによる影響あり。)
08/05/16
ガンランスのモーション値変更(前方突き21→25/ガード[上方]突き24→18)
08/05/15
ランキングの除外設定に、武器名にGが付く武器を追加
08/05/14
弓の溜め段階における属性補正を0.5/0.75/1.0/1.125→0.7/0.85/1.0/1.125に変更
演奏効果の補正を1.15/1.2/1.2/1.3→1.1/1.15/1.15/1.2に変更
属性攻撃強化に笛演奏効果を追加
08/05/11
斬れ味追加
08/05/09
コメントの二重投稿防止機能追加
08/05/05
矢強化スキル適用時、ランキングで個別判定していなかったバグを修正
08/05/04
武器選択で一番最初の武器が表示されていなかったバグを修正
08/05/02
狩猟笛ぶん回し31→27に変更
弓の会心率バグ修正
属性選択時のバグ修正
斬れ味追加
08/05/01
ランキングに属性選択機能追加
コメント投稿者判別用にIP表示
複数ヒットモーション時にヒットごとに属性ダメージ切り捨てに変更(物理はそのまま)
会心率計算を修正
08/04/30
強制斬れ味でのランキングのバグ修正
08/04/28
武器の属性選択プルダウンを追加(少し重いかも)
08/04/27
弾・矢強化スキル追加
ランキングで上位/G級武器を除外する機能追加
08/04/26
Gの弓データ追加
08/04/25
弓のランキング機能を大幅改良(要テスト)
存在しない斬れ味を選択できないように変更
ランキングで指定した斬れ味を持たない武器を表示しないように変更
属性攻撃強化の補正を1.1→1.2に変更
砲術師/王の補正を1.1/1.2に変更
08/04/24
武器データ修正・斬れ味追加
08/04/23
双剣とガンランスの斬れ味少し追加(情報提供感謝)
08/04/22
Gの双剣データ追加(斬れ味未完成&双属性未追加)
08/04/21
ランスの斬れ味少し追加(情報提供感謝)
08/04/20
ガンランスの砲撃Lv4/5データを追加
ランキング用斬れ味選択プルダウン追加
ネコ火事場補正を1.5から1.35に変更
08/04/19
斬れ味選択プルダウン追加
抜刀術スキル追加
砲術王スキル追加
08/04/18
Gのハンマーデータ追加(情報提供感謝)
太刀の斬れ味少し追加
Gの片手剣データ追加(斬れ味未完成)
Gの狩猟笛データ追加(斬れ味未完成)
Gのランスデータ追加(斬れ味未完成)
Gのガンランスデータ追加(斬れ味未完成&砲撃Lv4/5の威力不明)
08/04/13
ランスのデータミス修正
ハンマーのモーション追加
08/04/12
大剣の斬れ味ほぼ追加
08/04/10
攻撃力UPスキルの補正を大/中/小:20/10/5→20/15/10に変更
08/04/07
見切りスキル適用時の計算ミス修正
弓の溜めLV4の補正を1.5→1.7に変更
攻撃力UPスキルの補正を大/中/小:10/5/3→20/10/5に変更
W火事場廃止
Gの大剣データ追加(斬れ味未完成)
太刀の斬れ味少し追加
08/04/06
Gの太刀データ追加(斬れ味未完成)
08/03/28
とりあえずMHP2G用ページ作成
データは確定次第徐々に追加

外部リンク

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【FAQ】
Q:ボウガンは?
A:多分追加しません。(関連サイトのリンク追加しました)
Q:リンク貼って良いですか?
A:ご自由にどうぞ。
コメント受付終了しました。以下過去ログ。
  • ジョナサン
    : このサイトを作れる技術尊敬します。管理人さんありがとうございます。[119.240.88.250](2010/01/16 20:47:08)
  • モンハン★
    : アドホック・パーティー一緒にやろうよ[221.248.100.196](2010/01/16 20:34:16)
  • AGO
    : とにかく役に立ちますこのサイト 真似できない知能と技術がありますよね[121.116.87.177](2010/01/13 21:05:59)
  • 名無しさん
    : 神ってる、ココ超使える ありがとうございます管理人さん。[125.13.186.26](2010/01/13 15:49:46)
  • 管理者
    : ご利用いただきありがとうございます。[219.117.182.116](2010/01/10 00:44:07)
  • アゴ
    : クソ役に立ってますwwwありがとうございます[121.116.87.177](2010/01/09 23:06:32)
  • 管理者
    : 大剣の中腹ヒットによるダメージ上昇については未対応です。[219.117.182.116](2009/12/13 19:10:58)
  • 管理者
    : 上位・下位などによる違いは防御率の数値で調整してください。>レウスさいこーさん[219.117.182.116](2009/12/13 19:10:08)
  • 管理者
    : ボウガンの情報はリンク先の計算機などを利用されると良いと思います。[219.117.182.116](2009/12/13 19:09:02)
  • レウスさいこー
    : 大剣の当たり所って無いんですかね?? 何個も書いてすみません。[60.238.166.90](2009/12/12 21:30:17)
  • レウスさいこー
    : 防御の数値でかえるのでしょうか?[60.238.166.90](2009/12/12 21:21:56)
  • レウスさいこー
    : 下位と上位とG級に分かれないのですか?[60.238.166.90](2009/12/12 21:10:58)
  • 名無しさん
    : ヴォルガノスは、ヘビーボウガンで何を使えば良いですか?[219.126.193.112](2009/12/12 20:47:25)
  • yumi
    : 管理人ではありませんが、現状で武器なら属性毎、モンスターなら種類(飛竜種など)で五十音順になっているのでこのままで良いのではないかと[122.219.75.183](2009/12/11 17:47:10)
  • 名無しさん
    : プルダウンで出てくる一覧(敵の名前など)を名前の順に並べていただけるとうれしいです。[218.225.244.98](2009/12/11 00:16:40)
  • 管理者
    : ご指摘ありがとうございます。修正しました。>ツキサシG[219.117.182.116](2009/12/09 21:44:11)
  • 管理者
    : 申し訳ありませんが今のところはその予定はありません。>スロット数[219.117.182.116](2009/12/09 21:43:58)
  • ツキサシG
    : ランス無属性ツキサシGのゲージに誤り。デフォ紫が白になってる上に匠をつけても白のまま。[116.83.125.22](2009/12/09 20:18:57)
  • 名無しさん
    : 暇があったらでいいんですが、武器のスロ数とかつけてもらえると嬉しいです。[123.230.174.146](2009/12/09 13:36:52)
  • 管理者
    : 肉質はダメージに影響します。倒せるかどうかは腕次第でしょう。>アカムトルムさん[219.117.182.116](2009/12/08 01:12:47)
  • アカムトルム
    : アカムトルムをブラックボウⅡで、倒せますか?[219.126.193.112](2009/12/07 21:53:33)
  • アカムトルム
    : 弓の肉質って関係ありますか?[219.126.193.112](2009/12/07 21:51:20)
  • アカムトルム
    : 肉質って関係ありますか?[219.126.193.112](2009/12/07 21:50:17)
  • 管理者
    : 大剣の抜刀斬り?と縦斬りのモーション倍率は同じだと思います。抜刀術の計算に使う場合には縦斬りを選択して貰えば良いと思います。[219.117.182.116](2009/12/05 00:00:34)
  • 名無しさん
    : ↓抜刀術つけたら大剣の縦切りが抜刀切りになるんですか?[60.238.166.90](2009/12/04 16:50:39)
  • 名無しさん
    : 抜刀切りは無いんですか?[60.238.166.90](2009/12/04 16:47:12)
  • 管理者
    : 後者の案を採用させていただきました。ご確認お願いします。>BKYさん[219.117.182.116](2009/11/29 17:02:41)
  • BKY
    : 弓の武器リストの一番最初に 架空の武器追加してはどうでしょう? 全部タメLV連射、貫通、拡散のみの3つ。これで武器のダメージランキングやりやすくなると思うのですが。もしくは攻撃タイプ一覧に各LVごとの項目を追加するとか・・・[123.225.173.1](2009/11/27 08:47:18)
  • 管理者
    : 当サイトと関係のない質問にはお答えできません。>観海さん[219.117.182.116](2009/11/17 02:10:31)
  • 管理者
    : 元々近接武器のみでしたが要望により弓も追加しました。ボウガンは追加項目が多いので対応していません。>ウカルムバスさん[219.117.182.116](2009/11/17 02:10:06)
  • 観海
    : オウビートxの防具を虹色にするには?[113.151.12.125](2009/11/14 21:46:05)
  • ウカルムバス
    : なぜ ボウガンがないのですか?[219.126.193.201](2009/11/13 18:38:31)
  • 管理者
    : 更新してから少し待つか、違う時間帯に試してみてください。[219.117.182.116](2009/10/26 15:47:30)
  • : 種類を変えても武器が変わらない[61.87.53.192](2009/10/26 12:45:34)
  • 123
    : 太刀の太が犬[60.42.151.18](2009/10/23 09:50:08)
  • 管理者
    : ビンの項目に状態異常を追加しました。属性を無視して計算します。[219.117.182.116](2009/10/04 00:15:44)
  • 名無しさん
    : 下ので「ダメージランキングにお」いてという文付け足してください[61.192.121.44](2009/09/30 03:19:05)
  • 名無しさん
    : 弓で状態異常ビンを付けると属性値のダメージ分が無視されるので,それも考慮できるように変更できないでしょうか.[61.192.121.44](2009/09/30 03:17:55)
  • 管理者
    : 砲撃系は固定値なのでランキングは無視して下さい。[219.117.182.116](2009/09/25 22:27:55)
  • mahi
    : ガンランスの砲撃、竜撃砲のダメージランキングに不具合があると思います。既出、間違いならすみません。[118.154.252.30](2009/09/25 16:37:21)
  • 管理者
    : データは入っていると思います。>角王弓ゲイルホーン[219.117.182.116](2009/09/16 21:34:19)
  • 名無しさん
    : 角王弓ゲイルホーン のデータが入ってないっぽい?[125.30.94.209](2009/09/16 01:20:32)
  • 管理者
    : 切れ味が青以上で標準の会心率が0%の場合には、達人スキルで会心率が0より大きくなった場合に青で5%、白紫で10%更に会心率が上昇します。[219.117.182.116](2009/09/15 22:25:36)
  • TIO
    : 達人の項目の見切りを選ぶと会心率がそれぞれ10%多く表示される気がします。[219.106.121.58](2009/09/15 20:00:30)
  • 管理者
    : 属性強化のスキルが付いているということはありませんか?[219.117.182.116](2009/09/08 14:50:11)
  • 名無しさん
    : これは。。。wikiが間違ってるようです。手元の実機で見てみるとガンハンマの火属性値が360に対してwikiが300になっています;[114.166.150.84](2009/09/07 19:25:54)
  • 管理者
    : wikiと比較しましたが違いが見つかりませんでした。具体的にどの武器が違っていますか?>ガンハンマ系列の火属性値[219.117.182.116](2009/09/07 15:21:16)
  • 名無しさん
    : いつもとても参考にさせていただいてます。ガンハンマ系列の火属性値が違うようなので修正お願いします[114.166.150.84](2009/09/05 16:08:20)
  • 管理者
    : 「ウカム討伐後」選択の際に「崩」を含む武器を全て除外していたのが原因でした。修正しましたのでご確認下さい。>yumiさん[219.117.182.116](2009/08/27 16:31:19)
  • yumi
    : 全部試した訳ではありませんが、除外設定で「ウカム討伐後」を選択した場合に除外されてしまいます[122.219.75.183](2009/08/27 12:42:22)
  • 管理者
    : 確認出来ませんでしたので、除外される条件を教えてください。>yumiさん[219.117.182.116](2009/08/27 01:01:14)
  • yumi
    : 弓でのダメージランキングで龍弓【○崩】が除外されている気がします[122.219.75.183](2009/08/26 12:32:41)
  • 管理者
    : 追加しました。>接撃瓶装備時の矢切りモーション[219.117.182.116](2009/08/23 01:20:41)
  • 名無しさん
    : 弓のモーション選択にでも接撃瓶つけた矢切りバージョンも追加してもらえませんか?矢切りの斬れ味補正が1.3倍に増加(黒wikiより)[61.46.224.247](2009/08/22 00:40:27)
  • カプコン
    : 面白いですね。使わせてもらいマス。[202.219.30.115](2009/08/15 19:51:01)
  • 管理者
    : その通りです。なしが1.0倍、ありが1.5倍になっています。>aiさん[219.117.182.116](2009/08/15 00:35:38)
  • ai
    : 弓クリティカル○なし○あり はクリティカル距離での攻撃という意味で良いのでしょうか?[202.76.210.238](2009/08/12 23:05:50)
  • 阿斯顿
    : 阿斯顿 我[211.166.56.182](2009/08/12 11:11:09)
  • ミラ
    : これはいいww[202.94.218.50](2009/08/11 07:34:01)
  • imgkiller
    : いつも利用させていただいます。最高に使いやすいです。[59.156.36.244](2009/08/07 14:26:22)
  • ed
    : 追加ありがとうございます。これでナルガ装備が考えやすくなります。[125.28.222.187](2009/08/05 18:24:36)
  • 管理者
    : ご指摘ありがとうございます。データの誤りでしたので修正しました。>sinさん[219.117.182.116](2009/08/04 14:44:41)
  • sin
    : 龍弓【日輪】の会心率が20%になってます。ゲーム内表示は10%。内部的に20%だったりしたらすみません。[58.188.234.173](2009/08/03 19:38:34)
  • 管理者
    : 攻撃力UPの項目にDOWN小を追加しました。>edさん[219.117.182.116](2009/08/03 09:48:14)
  • no
    : 追加ありがとうございました。これでダメージ数値をみてニヤニヤできます・・・[119.175.178.73](2009/08/02 21:13:50)
  • ed
    : 攻撃力DOWNと見切りが同時に付くのが結果的に上がるのか知りたいんですが、攻撃力UP中と大の差分から判断すればいいのでしょうか。できれば追加していただきたいです。[125.28.222.187](2009/08/02 15:11:21)
  • 管理者
    : ご指摘ありがとうございます。修正しました。>piさん[219.117.182.116](2009/07/21 08:26:41)
  • pi
    : ウカム、アカムの腹破壊後の肉質に「?」がついてますが、正しく表示してあるのでつけなくていいかと。[118.105.215.138](2009/07/20 02:46:58)
  • 管理者
    : 中腹ヒット補正追加しました。何か不具合がありましたら報告お願いします。>noさん[219.117.182.116](2009/07/17 18:59:30)
  • 管理者
    : 追加追加で作った為にプログラムがあまり整理されておらず、綺麗に1つの式で表示させるのはちょっと難しいです。>774さん[219.117.182.116](2009/07/17 01:06:07)
  • 管理者
    : 追加の方向で検討しますので少々お待ち下さい。>noさん[219.117.182.116](2009/07/17 01:04:46)
  • 774
    : ダメージ計算の途中経過が表示されるようにしてほしいですが、可能でしょうか?[147.157.130.17](2009/07/16 23:49:32)
  • no
    : 大剣、太刀の中腹判定による1.05倍のチェックがあると嬉しいです[119.175.178.73](2009/07/13 23:21:58)
  • 管理者
    : データは緑/青になってますので問題ない模様です。匠スキルにチェックが入っていませんか?>stさん[219.117.182.116](2009/07/13 02:21:44)
  • 管理者
    : 初期状態でランキング見てみましたが、ちゃんと出ているようです。"37位 無:ユミ【凶】">axさん[219.117.182.116](2009/07/13 02:16:19)
  • st
    : アッパーブレイズの斬れ味が青になってますが、正しくは緑です[122.21.144.16](2009/07/11 19:09:55)
  • ax
    : 弓のダメージランキングに弓【凶】が出ないようです。[219.2.175.7](2009/07/11 04:10:44)
  • Z
    : 理解しました。返答ありがとうございました。[218.216.144.145](2009/06/28 17:06:53)
  • 管理者
    : 会心率が0でない場合にはダメージは期待値で計算されます。会心強制0%の場合には会心率を0%として計算しますので、会心が発動しなかった時のダメージが表示されます。>Zさん[219.117.182.116](2009/06/28 00:32:46)
  • Z
    : 暗夜槍【黒雨】で計算したのですが、普通に計算した値と会心強制を0%で計算した値が違います。これは会心強制を0%にすると会心期待値も変わるということですか?それと、実際の攻撃で会心が出ない場合のダメージは、普通に計算した値と会心強制を0%で計算した値のどちらですか?長文失礼。[218.216.144.145](2009/06/27 18:47:59)
  • 管理者
    : ご指摘ありがとうございます。修正しました。>ツキサシ[219.117.182.116](2009/06/24 11:51:31)
  • 名無しさん
    : ランスのツキサシの作成がG級になってますが、上位です[60.238.169.252](2009/06/23 16:30:48)
  • 管理者
    : 確認しましたが、特に問題は無いようです。>miyaさん[219.117.182.116](2009/06/20 18:33:34)
  • miya
    : 双剣の封龍剣の真絶一門、超絶一門が同じデータになってます。修正をお願いします[125.55.122.19](2009/06/18 02:55:34)
  • 管理者
    : 雑魚はダメージ計算するほどのものではないと考えています。>Rさん[219.117.182.116](2009/06/09 01:56:32)
  • R
    : ボスだけですか?[59.140.111.27](2009/06/08 22:21:41)
  • 管理者
    : スロット数のデータを追加するのに手間が掛かりそうです。>kurkさん[219.117.182.116](2009/05/21 23:43:42)
  • kurk
    : ダメージランキングの除外に武器スロット~未満は除外などは追加できますか?[220.213.145.214](2009/05/21 13:47:19)
  • 管理者
    : データの読み込みに時間が掛かっている場合は上手く作動しない事があります。更新して待つか、時間を空けて使ってみてください。[219.117.182.116](2009/05/19 02:10:13)
  • y
    : 大剣以外の武器が正常に機能しません。[118.105.229.126](2009/05/19 00:58:28)
  • 管理者
    : 計算結果の保証は出来ませんので不安ならば手元で計算して確認してください。>会心の攻撃力アップ[219.117.182.116](2009/05/09 01:58:40)
  • 管理者
    : 溜め段階によって補正がかかるのであまり意味が無いと思っています。特定の条件で比較したい場合にはそれぞれ単体で計算して比較された方が良いと思います。>弓タメ段階無視[219.117.182.116](2009/05/09 01:58:01)
  • 名無しさん
    : 自分で計算してみなよ[119.105.179.131](2009/05/08 14:32:18)
  • 名無しさん
    : 会心の攻撃力アップのちゃんと計算できてんですかね?[121.112.190.125](2009/05/07 15:53:02)
  • 名無しさん
    : 弓のランキングでタメ段階無視の物が欲しいですね。琴のため1拡散と大紫鋏のタメ3連射の比較とか。[219.189.198.97](2009/05/06 18:13:18)
  • 名無しさん
    : ○攻撃のやつですよー。>ma[115.165.40.139](2009/05/02 19:07:16)
  • 管理者
    : 縦斬り、なぎ払いのどこが間違っていますか?>maさん[219.117.182.116](2009/05/02 10:26:31)
  • ma
    : 弓のモーションにー{縦斬り}{なぎ払い}があります[118.105.226.96](2009/05/02 08:37:23)
  • 管理者
    : ご指摘ありがとうございます。当サイトでは基本的にwikiの情報を参考にしていますので、修正させていただきました。>キングチャチャブー[219.117.182.116](2009/05/01 13:10:04)
  • 名無しさん
    : MHP2G@Wikiではキングチャチャブーの龍耐性は10ですが、どちらが正しいのでしょうか?[218.41.227.70](2009/05/01 09:32:18)
  • 管理者
    : ご指摘ありがとうございます。修正しました。>角槍ディアブロス[219.117.182.116](2009/04/19 21:41:49)
  • 名無しさん
    : 角槍ディアブロスが上位武器になっていますが下位で作成可能です。[119.239.194.85](2009/04/19 00:12:59)
  • モンハン好き
    : き?[220.47.174.206](2009/04/17 19:04:27)
  • モンハン好き
    : すごいですね[220.47.174.206](2009/04/17 19:03:46)
  • モンハン好き
    : これすごい精密な機械ですねぇ~~~(^^♪[220.47.174.206](2009/04/17 19:03:27)
  • ドゥドゥ
    : 無事表示され使うことが出来ました こんな化石PCの為に回答を頂き有難う御座いました[119.150.47.139](2009/04/16 00:00:45)
  • 管理者
    : ブラウザがIE5.5ですとスクリプトが正常に動作しない模様です。5.5をお使いであればIE6.0にアップデートしてみてください。>ドゥドゥさん[219.117.182.116](2009/04/15 23:10:23)
  • ドゥドゥ
    : OSは動く化石のmeなんですが、武器詳細の「攻撃力~会心率の表記がない」・「種類を変えても武器が変らない」・・・という状況です[119.150.47.139](2009/04/15 14:11:12)
  • 管理者
    : OSはWindows以外の動作保証は出来ません。「使えない」というのがどういう状況なのか、もう少し詳しくお願いします。>ドゥドゥさん[219.117.182.116](2009/04/15 11:15:40)
  • ドゥドゥ
    : 2週間前まで使えてたのに、今は使えないんですが?これはOSが関係?それともプニルだからですか?[119.150.47.139](2009/04/14 10:15:49)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。修正しました。>ななし?さん[219.117.182.116](2009/04/13 18:07:25)
  • ななし?
    :片手剣でオデッセイが下位と書いてあるんですが・・・作成時期は上位だと思います。[219.110.68.1](2009/04/13 00:14:28)
  • 杜社长
    :???[220.181.48.97](2009/04/12 15:25:51)
  • 杜社长
    :怎么是日文的?[220.181.48.97](2009/04/12 15:25:25)
  • 管理者
    :詳しい計算方法については「MHP2G@Wiki」の「ダメージ計算」のページをご覧になると良いと思います。>メモが見にくい。さん[219.117.182.116](2009/04/11 18:08:05)
  • 通りすがり
    :「*」は「×(かける)」の意味です。計算方法は書いてある通りです。[220.111.136.126](2009/04/11 10:53:09)
  • メモが見にくい。
    :計算の仕方がよくわからない文字と文字との間にあるのは何ですか?[121.111.48.240](2009/04/11 09:13:24)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。wikiの値に変更しました。>リオレイアの肉質[219.117.182.116](2009/04/10 01:02:53)
  • 名無しさん
    :リオレイア、リオレイア亜種の肉質ですが、こちらのサイトではまったく同じ肉質になっていますが、黒wikiだと翼や足などが違うようです。ただ、どちらが正しいのか自分にはわかりません。[124.25.220.53](2009/04/09 00:44:32)
  • 清裏
    :動く、動くぞおおおおお!ということでIEでの適当動作確認は6~8ですね。IE8のほうが軽快に動きますし。[124.25.138.184](2009/04/05 23:56:26)
  • 管理者
    :ローマ数字に関しては文字コードがUTF-8の場合には機種依存というわけでは無い模様です(?)[219.117.182.116](2009/04/03 03:03:03)
  • 管理者
    :龍頭琴については問題ないようですが。武器名に関してはwikiの表記を利用していますが、ご指摘の通り一部統一されていないものがありましたので修正します。>弓さん[219.117.182.116](2009/04/03 02:49:20)
  • anonymous
    :>>弓さん ローマ数字はウェブではアルファベット(I, V, X)を組み合わせて表すのが通例です。単体のローマ数字の文字は特殊文字だからです。[218.47.93.66](2009/04/03 01:31:22)
  • :龍頭琴がランキングに出てきません。 また、オオムラサキバサミⅡ の数字部分のフォントが II(あいあい)になってます。[210.143.35.13](2009/04/02 16:00:57)
  • 管理者
    :報告ありがとうございます。エラーが見つかった部分を修正しました。ご確認下さい。>清裏さん[219.117.182.116](2009/03/31 23:04:11)
  • 清裏
    :マイクロソフトがIE8を正式リリースしたので試したところ、旧式互換で正しく動作しますが、IE8通常では動作しない模様です。[124.25.138.184](2009/03/31 21:53:01)
  • 太刀使い
    :なるほど、丁寧に答えてくださり、ありがとうございます。[122.145.255.189](2009/03/31 15:45:10)
  • 管理者
    :モーションの変更でモーション値と攻撃回数が変動しますので、通常ダメージと属性ダメージの関係で総ダメージが変化するからだと思います。[219.117.182.116](2009/03/31 02:03:39)
  • 太刀使い
    :いつもお世話になっています。 質問ですが、モーションのみを変更し、その他の条件を変更しない場合でも武器のランキングに変化があるのはなぜでしょう?計算時の切り捨て・切り上げの関係でしょうか?[122.145.255.136](2009/03/30 11:51:02)
  • 管理人
    :属性表示は他武器の属性値にあわせて10倍してありますが、実際の計算は1/10の値ですので同じものだと思います。>七誌さん[219.117.182.116](2009/03/28 01:11:05)
  • 七誌
    :ガンランスの砲撃の火属性ダメージがwikiの10倍になってますが・・・どっちが正しいのかな・・・[219.115.193.67](2009/03/27 11:22:38)
  • ガンサー見習い
    :既出でした。すみません。[125.3.189.149](2009/03/23 11:43:55)
  • ガンサー見習い
    :ガンランスの砲撃、龍砲撃のダメージランキングがうまく機能していません。確認お願いします。[125.3.189.149](2009/03/23 11:43:20)
  • 太刀中学校
    :属性値より、切れ味と会心が大事だと改めて思い知りました。良開発[211.128.231.132](2009/03/22 18:23:43)
  • 管理者
    :クエストや怒り状態などによって変わり、最終ダメージの算出時に掛けられて更にダメージが変動します。>防御率[219.117.182.116](2009/03/22 02:33:36)
  • 管理者
    :ご指摘の通りです。修正しました。>太刀の斬り下がり[219.117.182.116](2009/03/22 02:26:29)
  • マディリア
    :防御率って何ですか?[220.63.183.26](2009/03/20 15:57:34)
  • 名無しさん
    :太刀の連携の 踏→気1→下 ですが、倍率が33.35.23になっています。下が斬り下がりを意味しているんでしたら23は30では無いのでしょうか。僕の勘違いだったらすみません。[124.155.5.68](2009/03/19 22:18:59)
  • 管理者
    :怯みなどに関する情報はこちらでは把握しておりませんので、他の場所でお調べ下さい。>モンハン男さん[219.117.182.116](2009/03/18 00:52:15)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。修正しました。>レイトウ本マグロ、ヤツザキ[219.117.182.116](2009/03/18 00:46:39)
  • 管理者
    :防御率についてはMHP2G@Wikiなどにデータが掲載されているかと思います。[219.117.182.116](2009/03/18 00:45:56)
  • 名無しさん
    :ヤツザキの切れ味が青/青になっていますが、Gになって青/紫に変更されてます~ ダメージ計算もちょっと変わっちゃうと思います[219.47.28.52](2009/03/17 21:25:10)
  • モンハン男
    :やまつかみは何回落とせば死ぬのですか・・・[114.48.2.187](2009/03/17 13:20:17)
  • 名無しさん
    :レイトウ本マグロの切れ味が白/白になっていますが青/白ではないのですか?こちらの間違いならすみません。[219.165.132.221](2009/03/16 12:09:15)
  • 名無しさん
    :無知で申し訳ないのですが防御率ってどこかに書いてあるものなんですか?[58.138.61.151](2009/03/14 16:27:02)
  • 管理者
    :ランキングはモーション固定ですので、ガンランスの砲撃系の場合には同一ダメージになっています。弓の場合のみ種別に計算していますが、ガンランスでは対応する予定はありません。[219.117.182.116](2009/03/12 21:50:32)
  • 名無し
    :ガンランスの砲撃、竜撃砲のダメージランキングが砲撃レベルに関係なくすべて一緒になっています。[58.3.81.191](2009/03/11 22:21:51)
  • 管理者
    :報告ありがとうございます。こちらのミスです。修正しました。>ゲキリュウノツガイの切れ味[219.117.182.116](2009/03/07 18:28:46)
  • 名無しさん
    :ゲキリュウノツガイの切れ味が緑/白となってますが青/白ではないのですか?もしかして青が短すぎるから?[133.25.217.220](2009/03/07 17:47:48)
  • モス
    :とりあえず100のままで計算させてもらいます[59.134.195.121](2009/03/06 13:51:39)
  • 名無しさん
    :数値の意味は、単純にダメージを何割にするか、です[219.111.141.190](2009/03/05 15:35:53)
  • 名無しさん
    :クエストごとに決まっているもので、そのクエスト内に出てくるすべてのモンスに適用されます[219.111.141.190](2009/03/05 15:35:09)
  • モス
    :良いサイトですね 一つ聞きたいんですけど防御率って何ですか[59.134.195.121](2009/03/05 13:41:50)
  • ハンマー好き
    :簡単に武器の種類を変えれるようになりました。ありがとうございますww[221.49.190.2](2009/02/25 21:20:39)
  • Kill
    :回答どうもです。これだけ体力から削られると思うと、楽にハンティングを楽しそうです。いい機械をどうも。[221.27.224.208](2009/02/25 16:43:33)
  • 管理者
    :はい、その通りです。ただし、ダメージは概算です。>Killさん[219.117.182.116](2009/02/25 00:23:04)
  • Kill
    :ダメージは、その分、体力から削られるのですよね?しょうもない質問ですいません。[221.27.224.208](2009/02/24 22:22:49)
  • 管理者
    :大変失礼しました。IEだと上手く行かないようなので、以前のものと併用させました。[219.117.182.116](2009/02/24 14:30:56)
  • ypu
    :武器が変わりません。[219.14.177.21](2009/02/24 14:11:42)
  • yumi
    :すいません、こちらでも他武器に変わりませんでした。[118.6.194.244](2009/02/24 03:05:44)
  • 名無しさん
    :大剣以外の武器が選択できません。[222.230.122.35](2009/02/24 03:01:59)
  • 管理人
    :必要な範囲のロードが完了した時点で武器選択を出来るようにしてみました。ご確認ください。>ハンマー好きさん[219.117.182.116](2009/02/24 02:27:41)
  • ハンマー好き
    :武器の種類が大剣から他の武器に変わりません。何度か更新したのですが・・・どうしたらいいでしょうか管理者様。[221.49.190.2](2009/02/23 19:49:23)
  • 管理者
    :こちらで確認できません。再度試して同じ状況であればスキルなどの詳しい条件を教えてください。[219.117.182.116](2009/02/23 16:32:46)
  • 名無しさん
    :上段突き×3のウカム後ろ脚ダメージが、ランキングに反映されてませんでした[114.149.95.43](2009/02/23 04:20:35)
  • 管理者
    :部位やモーション、スキルによっても変わるので状況に合わせて使い分けると良いと思います。>大剣使いさん[219.117.182.116](2009/02/22 14:18:29)
  • 大剣使い
    :レイア希少種には麒麟大剣よりラージャン大剣のほうが効果的なんですねwいつも麒麟大剣でいってましたww[202.60.163.145](2009/02/21 15:57:03)
  • 名無しさん
    :すみません、解決しました[124.247.7.249](2009/02/17 19:48:04)
  • 名無しさん
    :種類を大剣から双剣にしても、武器の種類が変わらないのですがどうしたらいいですか[124.247.7.249](2009/02/17 19:06:10)
  • 名無しさん
    :我靠[58.39.82.116](2009/02/15 16:57:23)
  • 管理者
    :除外にウカム武器及び崩天玉を使用する武器(アカム系)を追加しました。[219.117.182.116](2009/02/07 22:54:33)
  • 管理者
    :プルダウンが反応しない場合は更新してみてください。アクセス解析用スクリプトなどの読み込みに時間がかかっている場合があります。[219.117.182.116](2009/02/07 10:18:46)
  • 管理者
    :確かにウカム武器も含めた方が良さそうですね。時間のあるときに対応したいと思います。[219.117.182.116](2009/02/07 10:18:07)
  • 名無しさん
    :同様の現象をsleipnir2.84でも確認しました[221.185.100.199](2009/02/07 02:54:41)
  • 名無しさん
    :武器種を洗濯するときのプルダウンメニューが何度か選択しないと効かず、リストが大剣のままになる現象をIE6.0とoperaで確認。去年までは普通に使えていたと思うんですが……[61.46.230.148](2009/02/06 01:05:35)
  • 名無しさん
    :除外の項目で、Gが付く武器を選んだときにウカム関係の武器もはずしてはいかがでしょうか?または新たにウカム討伐後みたいな項目を増やしてはどうでしょう。体系的には今までの方がわかりやすいのですが、ははずしたほうがゲームの進行上に即しているように思えましたので。[61.46.228.56](2009/02/03 19:15:51)
  • 名無しさん
    :ありがとうございました。修正されております。いつも利用させて頂いておりますのですごくうれしいです。[125.207.60.215](2009/01/23 20:05:03)
  • 管理者
    :javascriptファイルをキャッシュさせないようにしてみました。再度確認お願いします。>計算値が0[219.117.182.116](2009/01/22 23:44:53)
  • 名無しさん
    :更新以前であれば、大丈夫でした。今でもFIREFOXでは0になるようです・・・。[125.207.60.215](2009/01/22 22:53:01)
  • 管理者
    :大剣・太刀の場合には中腹でヒットした場合に1.05倍になるようです。当計算機では実装していません。[219.117.182.116](2009/01/22 21:44:39)
  • 名無しさん
    :攻撃の出始め、中間、終わりはダメージが違うって聞いたんですがどうなってるんですか?[202.163.161.174](2009/01/22 18:59:12)
  • 管理者
    :Firefox3.0にて動作確認していますがその症状は確認できません。01/20更新以前では問題ありませんでしたか?[219.117.182.116](2009/01/22 17:04:34)
  • 名無しさん
    :↓と同じ者です。ブラウザを変えると計算できました。FIREFOXでは0になるようです・・・。[61.127.191.78](2009/01/22 11:44:45)
  • 名無しさん
    :下の方が言っているように、全武器0で出るようです。防御率を変えても一緒でした。[61.127.191.78](2009/01/22 11:40:57)
  • 管理者
    :総合ダメージ=(物理ダメージ+属性ダメージ)×全体防御率 とのことですので問題無いと思いますが。(wiki参照)[219.117.182.116](2009/01/22 00:09:54)
  • 名無しさん
    :全体防御率をさげるとダメージも下がるんですが(ボレアス怒り時防御率×0.7した時)[202.163.161.174](2009/01/21 18:17:50)
  • 管理者
    :確認できないので条件をお願いします。防御率が0になっていませんか?>itoさん[219.117.182.116](2009/01/21 16:15:51)
  • ito
    :最終合計ダメージが全部0で出ます(太刀のみ確認)。一度ご確認お願いします[118.236.27.49](2009/01/21 10:09:08)
  • 管理者
    :全体防御率のことです。最終的なダメージに影響します。[219.117.182.116](2009/01/20 21:44:52)
  • 名無しさん
    :防御率ってどういうことでしょうか?全体防御率のことですか?[210.79.195.181](2009/01/20 20:41:56)
  • 管理者
    :状態異常追加しました。[219.117.182.116](2009/01/20 16:40:06)
  • 名無しさん
    :できれば眠り、麻痺状態の場合も追加してください。[220.208.169.169](2009/01/19 20:55:14)
  • Riku
    :そうでしたか^^;メモの欄でそれに触れた部分が見当たらなかったので質問させていただきました。つい先日このサイトを知ったのですが、狩生活にとても役立たせてもらってます^^[222.158.35.226](2009/01/10 01:43:11)
  • 管理者
    :会心率が0より大きい場合の切れ味による会心率補正の機能は実装しています。>Rikuさん[219.117.182.116](2009/01/10 00:27:46)
  • Riku
    :切れ味による会心率補正は考慮されてるのでしょうか?[222.158.35.226](2009/01/09 19:41:26)
  • 管理者
    :追加しました。>狩猟笛の柄殴り単発と叩きつけの2撃目のみ[219.117.182.116](2009/01/08 21:51:58)
  • 名無しさん
    :狩猟笛の柄殴り単発と叩きつけの2撃目のみを追加してもらいたいです[219.114.19.13](2009/01/08 02:16:58)
  • 管理者
    :こちらでは作成しておりませんし、他サイトで存在するかどうかは分かりません。2ndであれば"http://www.first-priority.yi.org/~mezos/tool/"こちらのサイトが近いかと思います。>アイテムの出る確率計算機[219.117.182.116](2009/01/07 23:05:33)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。修正しました。>ブループロミネンスの会心率[219.117.182.116](2009/01/07 22:57:54)
  • skk
    :アイテムの出る確率計算機ってないんですか[220.59.194.247](2009/01/07 19:22:36)
  • 名無しさん
    :ランスのブループロミネンスの会心率が15%になってますが、0%ですよね?[125.30.19.252](2009/01/07 18:59:54)
  • 管理者
    :情報提供ありがとうございます。肉質が異なる翼と尻尾を片耳と両耳で分けました。>イャンガルルガ[219.117.182.116](2008/12/26 10:54:25)
  • 名無しさん
    :イャンガルルガは方耳と両耳で肉質が若干異なるようです。できれば追加お願いします。[59.84.12.125](2008/12/26 02:12:59)
  • 管理者
    :「ページのロード中に武器を変更した」「太刀を選択状態でページを更新した」この場合にはそのような現象が起こることがあります。更新後、武器を選択し直して見てください。[219.117.182.116](2008/12/25 16:56:26)
  • 3A
    :武器を太刀にしても大剣しか出てきません!バグです!!!!![121.115.0.67](2008/12/25 12:30:08)
  • 管理者
    :動作確認情報ありがとうございます。>十里さん[219.117.182.116](2008/12/23 00:31:27)
  • 十里
    :Safariの3.2.1でも大体は動きますね(大雑把ですが[124.25.138.184](2008/12/22 22:04:09)
  • 名無しさん
    :すいません。勘違いでした。[125.202.62.116](2008/12/22 15:56:25)
  • 名無しさん
    :属性ダメージの肉質補正の値が逆ではないですか?(例えば雷20で武器属性300なら単純に300÷10×0.2=6というように。[125.202.62.116](2008/12/22 15:50:12)
  • 管理者
    :チェックボックスにすると大変なのでラジオボタンで対応してみました。こんな感じでよろしいでしょうか。>弾・矢強化を複数を同時に選択[219.117.182.116](2008/12/21 17:56:46)
  • 名無しさん
    :射手を使おうとして思ったんですが、弾・矢強化を複数を同時に選択できるようにはできませんか?[61.125.111.183](2008/12/19 18:52:04)
  • 管理者
    :モンスターやクエストによって異なると思いますので詳細はwikiなどをご覧ください。>G級の防御率[219.117.182.116](2008/12/18 22:46:03)
  • 名無しさん
    :G級の敵の防御率は何ですか?[124.25.222.36](2008/12/18 15:50:02)
  • 管理者
    :IE7で確認しましたが、特に問題は無いようです。昨日から更新はしておりませんので、一時的なものではないかと思います。>エラー発生[219.117.182.116](2008/12/16 23:37:22)
  • 管理者
    :ありがとうございます。少しでもお役に立てれば幸いです。>ファン・ガンマ・ビゼンさん[219.117.182.116](2008/12/16 23:36:11)
  • 名無しさん
    :ページでエラーが発生して使用不可なのですが混雑か何かですかね。昨日は普通に使えたので後でまた試してみますが。ちなみに当方IE7.0使用。[58.191.170.242](2008/12/16 18:35:55)
  • ファン・ガンマ・ビゼン
    :最近初めて拝見しました。大変役に立っています。ありがとうございます。[59.133.123.177](2008/12/16 10:35:11)
  • 管理者
    :wikiで確認しましたが特に問題は無いようです。どこが違っていますか?(wiki:http://www41.atwiki.jp/mhp2g/)[219.117.182.116](2008/12/15 22:40:07)
  • 名無しさん
    :金レイア、銀レウスの肉質違いませんか?[125.173.20.203](2008/12/15 18:49:31)
  • 名無しさん
    :わかりました。ありがとうございます。[114.146.106.24](2008/12/15 13:49:40)
  • 管理者
    :砲撃&竜撃砲の場合にはランキング表示自体が意味をなさないので、無視していただいて結構です。[219.117.182.116](2008/12/14 12:47:23)
  • 管理者
    :ランキングでは、設定したモーションでのダメージ一覧ということになっていますので、武器の持つモーションにかかわらず一定の値が表示されています。弓のように個別に計算するのが一番良いのですが、モーションが同じなら武器が違ってもダメージが変わらないのでその機能は実装していません。[219.117.182.116](2008/12/14 12:45:21)
  • 名無しさん
    :砲撃&竜撃砲についてですが、たとえばアイアンガンランスで計算→ランキング計算とするのと大砲モロコシで計算→ランキング計算とするのとではランキングに適応されるダメージが違っています。[118.7.220.152](2008/12/13 11:40:29)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。修正しました。>ダオラ=レイド[219.117.182.116](2008/12/13 02:00:05)
  • 名無しさん
    :太刀、ダオラ=レイドの切れ味は『白/紫』じゃないでしょうか?[219.126.5.253](2008/12/13 00:33:26)
  • 管理者
    :砲撃は固定ダメージですのでランキングは完全に無意味ですが、それ以外の点についての問題でしょうか?[219.117.182.116](2008/12/12 23:36:17)
  • 名無しさん
    :ガンランスの砲撃、竜撃砲のダメージランキングがおかしいです。計算結果のダメージが全てのガンランスに適応されてる形になってます。[125.175.78.37](2008/12/12 14:52:17)
  • 名無しさん
    :なににのな[122.27.81.7](2008/12/11 20:52:29)
  • 十里
    :うまくいったようで何よりです。[121.95.45.46](2008/12/08 23:26:06)
  • 管理者
    :それでは上手く行かないだろうと思いこんでいたのですが、上手く行ったようです。大変失礼しました。弓以外の武器の場合に不具合を起こす事を懸念していたのですが、モーションのデータが弓の全モーションのどれかに一致するかの判定をしていた為に問題ありませんでした。[219.117.182.116](2008/12/07 21:54:14)
  • 十里
    :単純な考えですが、属性のselectタグのonchangeにprintbuki();とあるので後ろにprintyumi();を付け加えてみてはどうでしょうか?[121.95.45.46](2008/12/07 15:57:48)
  • 管理者
    :以前にも指摘されまして修正しようとしたのですが、弓の場合はちょっと特別な為に上手く行かなかったので放置中です。[219.117.182.116](2008/12/06 00:03:34)
  • 名無し
    :弓の属性を変更した時、武器の欄を変更しないとモーションが属性を変更する前の弓のモーションになっています。[221.191.137.28](2008/12/05 21:37:18)
  • レックス
    :おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお[61.114.97.9](2008/12/03 15:49:45)
  • 十里
    :相互リンクありがとうございますー[124.26.84.112](2008/11/28 23:49:05)
  • 管理者
    :リンク貼らせていただきました。[219.117.182.116](2008/11/27 08:45:18)
  • 十里
    :稚拙なページですがどうぞー[ http://astr.me.land.to/tool/mhp2g/bowgun/dmg.html ][124.26.84.112](2008/11/26 23:40:38)
  • 管理者
    :ではこちらからもリンク貼らせて頂いてもよろしいでしょうか。[219.117.182.116](2008/11/26 01:17:16)
  • 十里
    :ボウガンダメージ計算機作っちゃいました(ライトボウガンだけですが)のでそっからリンク貼らせてもらいますねー[124.26.84.112](2008/11/25 23:46:29)
  • BKY
    :了解です。ちょっとした思いつきなのであまり気にしないでください^^; 対応感謝です。[122.26.28.247](2008/11/25 03:52:04)
  • 管理者
    :表示は無いですが計算ボタンは押せますね。とりあえず実行させてみました。>window.onload時にprintbuki()[219.117.182.116](2008/11/22 16:58:03)
  • 管理者
    :試しましたがちょっと上手く行かなかったので保留とさせてください。>全て「○なし」にするボタン[219.117.182.116](2008/11/22 16:57:05)
  • 十里
    :that's勘違い... 武器情報が表示されないだけで計算ボタンは押せるんですねorz[202.41.213.230](2008/11/21 14:14:26)
  • 十里
    :window.onload時にprintbuki()を実行したほうがそのまま計算ボタンが押せていいかもしれません。[202.41.213.230](2008/11/21 14:09:48)
  • 十里
    :Opera9.62だと更新すると○無しになりますね・・・[202.41.213.230](2008/11/21 14:07:14)
  • BKY
    :全て「○なし」にするボタンとかあってもいいかな~と思いました。更新でもだめだったようなので。[124.86.56.223](2008/11/20 23:46:00)
  • 中国人2
    :不用謝[164.71.1.147](2008/11/19 15:01:03)
  • 中國人
    :謝謝啦[59.124.195.50](2008/11/18 22:03:30)
  • 依頼
    :すみません。こちらの勘違いでした。>管理人様[219.167.123.84](2008/11/16 17:26:42)
  • 管理者
    :wikiによると「基本的に原種と同じ」とのことですが、何か相違点はありますか?>ラージャン(激昂)[219.117.182.116](2008/11/16 14:43:57)
  • 依頼
    :ラージャン(激昂)の肉質を付け加えていただきたいのですが、ご検討よろしくお願いします。[219.167.123.84](2008/11/16 00:01:24)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。修正しました。>火砕断[219.117.182.116](2008/11/15 14:36:07)
  • 名無しさん
    :大剣、火属性の火砕断ですが属性値が220ではなく200になっています。[220.208.75.108](2008/11/14 18:27:46)
  • 管理者
    :確かにそうですね。そのままでも特に問題ないですが、折角ご指摘があったので修正しました。>演奏効果[219.117.182.116](2008/11/11 23:34:25)
  • 十里
    :要望等ではないのですが、演奏効果:小×2と大は同じだと思うのですが、まとめないのでしょうか?薬と猫飯はまとめているようなので・・・[202.41.213.230](2008/11/11 15:13:30)
  • 十里
    :おお、ありがとうございます。ランキングががらりと変わりました。弱いのかなぁと思っていた武器が意外と上位に来ていたりして参考になります。[202.41.213.230](2008/11/11 13:39:39)
  • 管理者
    :これで多分反映されたと思います。細かい確認はしていませんので使っていておかしい部分がありましたら連絡お願いします。また、動作確認報告ありがとうございます。>十里さん[219.117.182.116](2008/11/10 23:55:04)
  • 十里
    :あと、動作済み環境としてOpera9.51と9.62を確認しております。[202.41.213.230](2008/11/10 10:15:40)
  • 十里
    :手間でなければお願いしてよろしいでしょうか?>管理者様[202.41.213.230](2008/11/10 10:13:15)
  • 管理者
    :同様の要望が何度か出ていますね。ヒット数を掛けるだけならば割と簡単に出来ますが、その結果に意味があるかどうかは分かりません。ただ、1ヒットは同じダメージでもヒット数が多い武器が上位にくるということを考えると、多少影響するかも知れません。希望であれば変更してみましょうか?>十里さん[219.117.182.116](2008/11/07 23:10:07)
  • 十里
    :貫通は*4という具合に書かれているので単純に6*4=24でモーション値を出せばいいのでは?という意味なのですが・・・まぁ、素直に名無しさんの言うとおりにします。[202.41.213.230](2008/11/07 16:51:28)
  • 名無しさん
    :↓いらないと思う。比較するには「2倍すればいい」というのはどこからきてるの?2倍によって出た順位になんの意味もない。そもそも、管理者様は攻撃タイプ異なるものの比較を開発当初から考えていたとは思えない。用途を「攻撃タイプが同じものの比較」に絞った方がいいのでは?[219.101.173.4](2008/11/07 16:39:23)
  • 十里
    :弓の貫通Hitも単純に倍にしてから出力していただけませんか?一撃の威力が低すぎて攻撃タイプの一致をOFFにした際のランキングが必ず最下位になるので・・・[202.41.213.230](2008/11/07 13:04:21)
  • 管理者
    :作成初期段階ではモーションを1ヒットのものに固定していたのですが、要望があったために複数のモーションに対応したという事があって、単純にモーションの合計値を計算側に渡しています。>1プログラマーさん[133.25.110.28](2008/11/07 12:36:15)
  • 1プログラマー
    :乱舞等連続で攻撃する動作のダメージについて。「単純にモーション値を足して算出し最後に少数を切り捨て出たダメージ」と、「1つのモーション値ごとにダメージを算出し切り捨てしたものを合計した値」では異なりますが、こちらでは前者、実ゲームでは後者のように思います。そこまで細かく考えていないということでしょうか?[219.101.173.4](2008/11/06 14:13:02)
  • 光一
    :ごめんなさい、そのあと自分で色々計算したら、それは肉質が低すぎて、一撃の属性ダメージ1~4しかない時の現象です。計算機多分あてると思います。でもこれで属性攻撃強化を付けても、あまり意味ない場合もあると分かりました。ご迷惑かけてすいません、発言が混乱になるなら削除してください、ありがとうございました。[43.244.33.124](2008/11/05 17:54:10)
  • 管理者
    :状況がちょっとよく分からないのでもう少し具体的にお願いします。>光一さん[219.117.182.116](2008/11/05 01:08:26)
  • 管理者
    :修正しました。>ツキサシG[219.117.182.116](2008/11/05 01:07:42)
  • 光一
    :双剣乱舞でサーチし、属性:スキルをチェックしたら、属性加算しない武器、1.5倍になる武器、2倍になる武器があります。 確かに属性1.2倍ですよね、四捨五入の問題かな?[43.244.33.124](2008/11/04 23:59:02)
  • 名無しさん
    :ランスの武器選択の欄にツキサシという武器が2つあります。おそらく下のほうはツキサシGだと思います。[61.125.127.14](2008/11/04 21:59:05)
  • データミス指摘のミス
    :見切りが付いたままでした、申し訳ありません[121.102.39.242](2008/11/04 02:37:12)
  • データミス指摘
    :マグニチュードの会心率が-15ではなく15になっていませんか?[121.102.39.242](2008/11/04 01:38:58)
  • 管理者
    :全属性で両手攻撃の属性0.49ですか…。このプログラム自体そのようなことを予想して作っていないので、一部のモーションの更に一部だけ倍率変更というのはちょっと厳しいですね。[219.117.182.116](2008/11/02 23:04:52)
  • 大剣さん
    :つまり、双剣の両手で攻撃するアクションは双剣の仕様である[属性値が通常0.7倍される]部分が、[0.49倍]になるということですね。[114.154.12.158](2008/11/01 01:15:12)
  • 大剣さん
    :以前↓に書きました、「両手で攻撃するアクションについて、属性値が49%(斬り払いと乱舞の終段のみ。」について、双属性のみではなく、全ての双剣でそうなっているとのことなので修正お願いします。[114.154.12.158](2008/11/01 01:02:24)
  • 管理者
    :反映されているはずです。見づらいですが、メモ欄に「弓溜め[1/2/3/4]:0.4/1.0/1.5/1.7」と書いてあります。[219.117.182.116](2008/10/28 22:40:34)
  • 名無しさん
    :すみません。下の書き込みをした者ですが、溜め4=×1.7という情報もあります。おそらくこちらが正しいかと思われます。失礼しました。[210.139.143.153](2008/10/28 20:56:04)
  • 名無しさん
    :基本的なことですが、弓の「溜めによる攻撃力の修正」は反映されていますか。溜め1=×0.4 溜め2=×1.0 溜め3=×1.5 溜め4=×1.5 [120.75.31.2](2008/10/28 14:09:49)
  • 管理者
    :最上部の武器なので、属性プルダウンを変えた時点では反映されていませんが、計算ボタンを押せばちゃんと反映されていると思います。>ディアソルテアロー[219.117.182.116](2008/10/26 00:39:01)
  • 名無しさん
    :ディアソルテアローのモーションが違ってませんか?[123.218.143.96](2008/10/25 21:48:38)
  • 管理者
    :肉質データについてはこちらで検証していませんので、申し訳ありませんが細かいことについてはお答えできません。[219.117.182.116](2008/10/25 09:36:07)
  • 名無しさん
    :ナルガの肉質の背中は、刃翼と尾先端ってことでいいのですか?[118.1.155.213](2008/10/24 18:19:28)
  • 管理者
    :追加しました。>回転→乱舞[219.117.182.116](2008/10/20 00:27:10)
  • 匿名?
    :↓ それでOKです[119.239.135.129](2008/10/18 23:22:46)
  • 管理者
    :鬼人回転(1回分)+乱舞 ってことでOKですか?[219.117.182.116](2008/10/18 00:54:20)
  • 匿名?
    :双剣モーションに、回転→乱舞(鬼人化) の追加できますか?[119.239.135.129](2008/10/17 17:39:43)
  • 管理者
    :失礼しました。内部の値は正常ですが表示のみ修正していませんでした。>太刀モーション値[219.117.182.116](2008/10/17 00:17:09)
  • シャオラ
    :↓追加 気1-突-気2-上-気3のモーション値が191ではなく193になっています[222.0.51.110](2008/10/16 20:00:02)
  • シャオラ
    :踏-縦-突-上のモーション値が101ではなく103になっています[222.0.51.110](2008/10/16 19:56:46)
  • 管理者
    :全体防御率は入力式ですので、お手数ですがそちらで調節していただければと思います。>ナルガ怒り時[219.117.182.116](2008/10/14 21:58:36)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。修正しました。>太刀の突きモーション[219.117.182.116](2008/10/14 21:57:15)
  • 名無しさん
    :ナルガは怒り時には全体防御率が1.1倍(例えば70%だったら怒り時は77%)となるので計算に反映していただけますか?[220.213.25.138](2008/10/14 16:33:03)
  • 名無しさん
    :太刀の突きのモーション値が20となっていますが正しくは18です。[220.213.25.138](2008/10/14 15:54:34)
  • 管理者
    :追加しました。>大剣 縦切り-なぎ払い[219.117.182.116](2008/10/13 22:46:50)
  • 管理者
    :情報提供ありがとうございます。ただ現在では双属性双剣の計算がかなりいい加減なので、保留とさせていただきます。>双属性[219.117.182.116](2008/10/13 22:46:15)
  • シャオラ
    :大剣のモーションに縦切り-なぎ払いを追加していただけませんか?[222.0.51.98](2008/10/13 12:46:35)
  • 大剣さん
    :[双剣]双属性のものは、両手で攻撃するアクションについて、属性値が49%になるようです(斬り払いと乱舞の終段のみ。公式ガイドブックより)[114.154.12.158](2008/10/10 03:57:27)
  • 管理者
    :リンクはご自由にどうぞー。[219.117.182.116](2008/10/05 11:11:41)
  • 名無しさん
    :ココにリンクはってもOKですか?(リンクについて書いてある項目見つからなかったので)[220.100.74.145](2008/10/04 21:19:07)
  • 管理者
    :単に4倍した数値になるのであまり意味がない気もしますが。変えるならば単ヒットをやめて全ヒットに切り替える事になります。>弓の貫通[219.117.182.116](2008/10/02 00:46:15)
  • 管理者
    :元々複数ヒットのモーションは想定していなかったため、複数でも合計値のみを計算機に渡していますので、その部分の誤差は目を瞑って頂けると助かります。>複数攻撃のダメージ計算[219.117.182.116](2008/10/02 00:45:04)
  • 管理者
    :多分追加しました。>ガンランスのモーション3つ[219.117.182.116](2008/10/02 00:43:42)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。修正しました。>へビィバグパイプG[219.117.182.116](2008/10/02 00:43:29)
  • 重々承知
    :弓の貫通、「一番効率よく4ヒット」とか参考程度で良いんで比べる情報があると嬉しいんですが。難しいですよね。。[203.178.91.70](2008/09/30 23:25:13)
  • 名無しさん
    :複数攻撃のダメージ計算について、それぞれの攻撃のダメージをすべて足す計算方法が正しいと思います。切り捨てる値が変わるので・・・[124.110.86.193](2008/09/30 19:19:28)
  • 名無しさん
    :ガンランスのモーションに、踏み込み突き上げ→前方突き→斬り上げ、ガード突き→斬り上げ→ガード突き、斬り上げ→ガード突き→斬り上げの3つを追加して頂けないでしょうか。[222.11.216.174](2008/09/30 01:39:37)
  • カリピスト
    :へビィバグパイプGがヘ「ヴ」ィバグパイプGになってます。[124.25.0.134](2008/09/30 00:57:45)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。修正しました。>殲滅と破壊の剛弓Ⅱ[219.117.182.116](2008/09/29 23:06:44)
  • 管理者
    :追加しました。>溜め3→薙ぎ払い→切り上げ[219.117.182.116](2008/09/29 23:06:29)
  • 名無しさん
    :殲滅と破壊の剛弓Ⅱの溜め2は拡散LV4です[122.18.23.244](2008/09/29 21:39:19)
  • 名無しさん
    :大剣のモーションに 溜め3→薙ぎ払い→切り上げ の追加お願いします[118.13.140.203](2008/09/29 19:50:38)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。両方修正しました。>ヘビィバグパイプ、アカムトルム肉質[219.117.182.116](2008/09/28 11:58:22)
  • ガンサー
    :アカムトルムの肉質変化は「怒り時」ではなく「腹破壊後」です。データミスの類ではないですが、勘違いされる方もいると思うので表記の変更したほうが良いのではないでしょうか?[203.212.61.122](2008/09/27 14:03:00)
  • カリピスト
    :笛でへビィバグパイプが下位になってますが、カブレライト鉱石を使うので上位ではないでしょうか?[124.25.0.134](2008/09/27 10:51:31)
  • 名無しさん
    :自分が勘違いしてました。 すいません;;[124.110.86.193](2008/09/22 23:22:56)
  • 大剣さん
    :↓↓確認しましたがそういう意味の記述はありませんよ。また、「弾かれるかどうか」と「ダメージ」は別処理です。[58.92.156.144](2008/09/22 17:14:40)
  • 管理者
    :"斬れ味が緑以上ないと、武器がうまく当たらなかった時の通常ダメージがさらに30%~50%に減少してしまう" というのは "斬れ味が赤~黄の場合、攻撃の出始めは30%、終わり際は50%までダメージが低下する" これを指しているのではないでしょうか?[219.117.182.116](2008/09/21 21:15:29)
  • 名無しさん
    :弾かれ時のダメージは通常時のダメージ(計算結果のダメージ)の30%~50%に減ります。参考→http://gamemo.sakura.ne.jp/mhp2g/memo.html#at ただ弾かれるかどうかは切れ味だけに因らないので載せるのは無理かと・・・。[124.110.86.193](2008/09/21 21:08:25)
  • 管理者
    :各モンスターの体力はクエスト毎に違うようですが…。全データをCSV形式などで提供していただければ多少は楽になりますが、新機能の追加となると手間がかかるので実装は難しいと思います。[219.117.182.116](2008/09/21 17:05:55)
  • est
    :そうですね・・・じゃあせめてモンスターの体力でも。[60.36.95.200](2008/09/21 10:32:22)
  • 管理者
    :計算精度がそこまで高くないため、「何回で」というのはあまり現実的では無いと思います。[219.117.182.116](2008/09/20 21:17:27)
  • est
    :モンスターの体力などをのせて選んだ武器の選択したモーションを何回やれば倒せるか、というのを入れるのはどうでしょう。[60.36.95.200](2008/09/20 19:33:40)
  • NkN
    :ありがとうございましたー。よく使うので助かります・・・[218.43.231.213](2008/09/20 01:05:34)
  • 管理者
    :申し訳ありませんがそのような質問は受け付けておりません。Pスキルによるものが大きいかと思います。>G3さん[219.117.182.116](2008/09/19 21:52:55)
  • G3
    :ディアブロ亜種2頭は【封龍剣【超絶一門】】で倒せますか?あと何分ぐらいで倒せますか?[125.3.76.172](2008/09/19 21:27:59)
  • 管理者
    :追加しました。>ハンマー縦1+2[219.117.182.116](2008/09/19 00:25:20)
  • NkN
    :ハンマーの攻撃モーションに縦1+2が欲しいです…[58.90.18.51](2008/09/18 18:14:05)
  • 迦具土
    :そうなんですか!?Gボレアスの足に切れ味白の斬撃を入れても計算結果道理のダメージが入るんですか?知りませんでした。[124.26.92.232](2008/09/18 01:39:03)
  • 管理者
    :弾かれる/弾かれ無いというのは計算結果によるものであって、弾かれたからといってダメージが変動するという事は無いと認識しています。>迦具土さん[219.117.182.116](2008/09/17 23:35:22)
  • 迦具土
    :弾かれる時のダメージも計算されていますか?[124.26.92.232](2008/09/16 20:34:36)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。修正しました。>Pさん[219.117.182.116](2008/09/14 23:09:56)
  • P
    :ナイトランス、龍騎槍ゲイボルグの作成が下位になっていますが、上位ではないでしょうか。[220.215.160.47](2008/09/14 22:24:37)
  • R&B
    :分かりました、その事について注意文を載せておきます。[220.26.224.6](2008/09/13 19:54:26)
  • 管理者
    :リンクは自由ですが、結構内部の計算が適当(複数ヒットの場合や途中の小数点切り捨てなど)なのであまり信頼されては困りますね。>R&Bさん[219.117.182.116](2008/09/13 11:03:55)
  • 管理者
    :会心期待値は他の乗算と同じタイミングですか。修正しておきます。[219.117.182.116](2008/09/13 11:02:27)
  • R&B
    :話題に出ている黒wikiですが、ダメージ計算ページ内にこちらのサイトの紹介をさせて頂いてもよろしいでしょうか?[220.26.224.6](2008/09/12 00:17:41)
  • 名無しさん
    :確かに違いますね。(攻撃力/倍率+ 攻撃力UPスキル + 護符・爪 + 食事・鬼人薬 + 種・丸薬 + 太刀錬気) ×会心期待値 です。与えるダメージが1.25倍(マイナスなら0.75)になるので間違いないと思います。[124.110.86.193](2008/09/11 20:32:30)
  • :g[211.1.201.93](2008/09/10 15:43:10)
  • 管理者
    :それについてははっきりとわかりませんが、加算前に会心期待値の乗算を入れたのは2chの関連スレのテンプレを参考にしました。(どこのスレッドだかは忘れましたが) 正しい乗算のタイミングをご存じであれば教えていただければ幸いです。[219.117.182.116](2008/09/09 18:05:08)
  • k
    :武器倍率の値の求め方の所で、会心期待値を掛けるタイミングが黒wikiと異なっています。結果に多少の変化が出てくるのですが、黒wikiとこちらのどちらが正しいのでしょうか。[218.228.182.193](2008/09/09 09:51:58)
  • :すんません、自己解決しました;[122.16.71.84](2008/09/09 00:57:40)
  • :会心強制 100%とかどういうこと?[122.16.71.84](2008/09/09 00:28:15)
  • emanon
    :会心期待値を攻撃upスキルや護符・爪よりも前で計算しているのはどういった理由でしょうか?[122.29.40.87](2008/09/08 19:54:41)
  • mikami
    :ありがとうございました。よくわかりました。[119.104.72.243](2008/09/08 16:56:20)
  • 管理者
    :他の方が答えて下さいましたが一応。基本的に、改心率は期待値(簡単に言えば平均)で計算しています。±改心発生時の値が知りたい場合には会心強制のオプションをお使い下さい。[219.117.182.116](2008/09/08 15:02:31)
  • ig
    :ランキング中のナルガクルガ系の武器などを見ればわかると思いますが会心率も考慮されています[123.216.63.209](2008/09/08 07:41:40)
  • 名無しさん
    :期待値について理解しているならそんな意見は出てこないと思うのですが>mikamiさん[118.19.133.75](2008/09/07 17:39:34)
  • mikami
    :モンスターに何回か攻撃してその合計ダメージをのせたらどうでしょうか?[119.104.72.243](2008/09/07 17:17:32)
  • mikami
    :運もあると思いますが[119.104.72.243](2008/09/07 17:11:00)
  • mikami
    :何回か攻撃してその合計ダメージならいいと思います[119.104.72.243](2008/09/07 17:09:35)
  • 管理者
    :ランキングでは改心率や切れ味も考慮してあると思いますが、具体的にどういった事でしょうか?>mikamiさん[219.117.182.116](2008/09/07 13:18:21)
  • 名無しさん
    :youtubeにある自称神ハンターフェニックス見ましたか。見方によっては面白いですよ。[119.104.72.243](2008/09/07 07:22:39)
  • 名無しさん
    :ミュウツーさんそれ本当に試したものですか?切れ味は青になったら研ぎましたか?[119.104.72.243](2008/09/07 07:18:59)
  • mikami
    :武器のダメージランキングを会心率や切れ味なども含めてほしいです[119.104.72.243](2008/09/07 07:04:22)
  • ミュウツー
    :コウリュウノツノガイでウカムの後ろ足乱舞74回だぞ[119.104.72.243](2008/09/07 06:59:58)
  • 名無し
    :>名無しさんへ  砲撃ダメージは武器によらず一定です。(影響するのは砲撃タイプとレベル)[124.110.86.193](2008/09/06 22:14:55)
  • 管理者
    :今の仕様ではちょっと難しいですね。お手数ですが調べたい砲撃Lvを持つ武器を選択して計算を行ってください。[219.117.182.116](2008/09/06 01:24:46)
  • 名無しさん
    :すいません、武器変えると種類とLvも変わるんですね。 ただ、今のままだとその武器の砲撃タイプとLvがわからないと、単純に砲撃について比べたい場合に手間取るので、砲撃タイプとLvを自由に選択できる武器などを追加していただきたいです。[218.41.133.213](2008/09/04 22:50:24)
  • 名無しさん
    :いつもお世話になっております。要望なのですが、ガンランス砲撃Lvの高いものも追加していただけないでしょうか。[218.41.133.213](2008/09/04 22:32:31)
  • takahiro
    :get free cheats mhp2g[220.21.8.40](2008/09/02 16:29:33)
  • 管理者
    :確かにそうですね。ただ、内部では属性値自体がすでに1/10されているので問題はなかったりします。[219.117.182.116](2008/09/01 23:25:57)
  • 名無しさん
    :メモの属性ダメージですが、属性値×0.1(双剣は更に×0.7)が抜けてませんか[218.121.200.30](2008/09/01 00:41:57)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。P2のデータのままだったようです。修正しました。>ドスガレオス[219.117.182.116](2008/08/28 21:54:58)
  • 名無しさん
    :ドスガレオスの肉質がwikiとは大幅にちがうのですが・・・。[222.0.51.98](2008/08/28 20:11:19)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。修正しました。>お茶さん[219.117.182.116](2008/08/28 15:39:18)
  • 管理者
    :作成初期段階では複数ヒットするモーションを扱っていなかったので、物理ダメージに対してはすべて1ヒットと見なして計算しています。今のところ修正する予定はありません。>gaさん[219.117.182.116](2008/08/28 15:38:51)
  • お茶
    :失礼下はランスのダークです[222.6.92.144](2008/08/28 00:00:09)
  • お茶
    :ダークが切れ味+1をつけても切れ味白のままになってます[222.6.92.144](2008/08/27 23:59:39)
  • ga
    :防御率の計算おかしい 連続攻撃するモーションでは1hitごとに計算してない[123.224.107.251](2008/08/27 10:59:34)
  • barn
    :管理人さん本当にありがとうございます。[61.198.75.241](2008/08/26 12:14:56)
  • 管理者
    :ボウガンについては詳しくないのですが、Wikiによれば通常弾Lv2:12、毒弾LV1:10、毒弾LV2:15だそうです。[219.117.182.116](2008/08/25 14:33:34)
  • barn
    :つうじょう弾2より高いですか?[61.198.75.241](2008/08/25 09:41:19)
  • barn
    :ボウガンの毒弾威力ってなんですか?[61.198.75.241](2008/08/25 09:40:15)
  • 管理者
    :修正しました。>ガーディアンソード、鬼薙刀、太刀扇【ガバス】[219.117.182.116](2008/08/24 22:09:10)
  • シャオラ
    :太刀 無:ガーディアンソード 雷:鬼薙刀 氷:太刀扇【ガバス】は下位武器ではなく、上位武器です。[222.0.51.98](2008/08/24 16:55:29)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。修正しました。>シャオラさん[219.117.182.116](2008/08/23 16:15:14)
  • 管理者
    :現時点で1.125となっていると思いますがどこか間違いがありましたでしょうか?正式な値の確認という意味であればご提供ありがとうございます。>チーズちくわさん[219.117.182.116](2008/08/23 16:14:48)
  • シャオラ
    :↓にさらに追加 大剣 無:アギトも下位武器ではなく、上位武器です。[222.0.51.98](2008/08/23 12:23:21)
  • シャオラ
    :↓に追加 大剣 無:ブロンズホオビー 無:カブレライトソード も下位武器ではなく、上位武器です。[222.0.51.110](2008/08/23 11:44:56)
  • シャオラ
    :大剣 無:ジャッジメントは下位武器ではなく、上位武器です。[222.0.51.110](2008/08/23 11:33:06)
  • チーズちくわ
    :弓の溜め段階4の通常属性による追加ダメージは×1.125です[210.2.202.13](2008/08/22 22:52:14)
  • 管理者
    :↓に追加:あちらのサイトの計算では常にクリティカルヒット(1.5倍)での計算になっている模様です。ただ、こちらでクリティカルONの場合にあちらより数値が高いのは、ヒットする弓のダメージを加算してから小数点以下切り捨て処理を行っていることなどが原因だと思います。[219.117.182.116](2008/08/22 03:23:09)
  • 管理者
    :ハンターボウIV(攻撃168) 溜め3(1.5倍) 連射3(威力19) ババコンガ頭(60%) の場合、(168 / 1.2) * 0.19 * 1.5 * 0.6 = 23.94 なので、こちらの計算機では結果が「23」となっています。提示していただいたサイトの計算式がどうなっているのかは分かりませんが、同条件で結果が「32」なので、かなり値が違っているのは確かですね。[219.117.182.116](2008/08/22 03:13:18)
  • 名無しさん
    :ごめんなさい、会心+の場合の切れ味補正を忘れていました。お手数おかけして申し訳ありません。>ホワイトカタストロフ[60.111.120.12](2008/08/21 19:27:33)
  • 名無しさん
    :弓のダメージを調べているのですが、http://gamemo.sakura.ne.jp/mhp2g/test/yumi.html と比較してみると、条件を揃えてみても違う数値が出てきます。何か相違があるのでしょうか?[218.217.141.38](2008/08/21 18:22:30)
  • 管理者
    :表示は切れ味による会心補正前の数値ですが、それでも間違っていますか?wikiなどでは15%となっているのですが。>ホワイトカタストロフ[219.117.182.116](2008/08/21 15:22:11)
  • 名無しさん
    :ランス 水:ホワイトカタストロフの会心率が間違ってます。15%→20%[60.111.120.12](2008/08/21 03:29:57)
  • 管理者
    :抜刀術が無効になっていました。修正しました。>抜刀術の効果と会心強制100%の結果が相違[219.117.182.116](2008/08/20 03:40:54)
  • 管理者
    :手元で計算しましたが、会心率自体は反映されていると思いますが、もし違っていれば条件をお願いします。>計算に会心が反映されなくなった[219.117.182.116](2008/08/20 03:40:32)
  • 名無しさん
    :抜刀術の効果と会心強制100%の結果が相違しています。[219.186.142.154](2008/08/19 22:41:32)
  • 名無しさん
    :計算に会心が反映されなくなったっぽいけど・・・?[221.185.60.197](2008/08/19 20:44:36)
  • 管理者
    :貫通弓の計算ではヒット数を1としていますので、連射・拡散と比べるとダメージの数値は低くなっております。>貫通弓の計算[219.117.182.116](2008/08/18 17:34:11)
  • 名無しさん
    :貫通弓の計算、モーション倍率が実際の計算に反映されていないため、連射弓・拡散弓との比較がうまく出来ていないようです。[220.215.69.238](2008/08/18 10:43:56)
  • 管理者
    :確かに違ってますね。確認したところ、第2属性の計算部分にバグがありました。修正しましたのでご確認下さい。>双属性双剣の乱舞属性ダメージ[219.117.182.116](2008/08/18 01:41:59)
  • 名無しさん
    :黒天白夜でティガ頭に乱舞 属性ダメージの結果が22+33 ランキングでは22+11と表示されてます。他、ザザミの頭に同条件でやると、それぞれ0+44 0+11となってます。 [118.236.230.15](2008/08/18 01:22:29)
  • 管理者
    :付けてみました。こんなもんで良いでしょうか?但し複数ヒットの場合は全部会心です。>会心[219.117.182.116](2008/08/18 01:04:51)
  • 管理者
    :ヒット数に関係なく100%で良いのであれば…ちょっとやってみますね。>会心[219.117.182.116](2008/08/18 00:35:10)
  • 管理者
    :肉質データについてはこちらで算出したものではないので、申し訳ないですが正確な値は分かりません。>ルーツの硬化時[219.117.182.116](2008/08/18 00:24:39)
  • 管理者
    :あら、結果違いますか?条件教えていただけると嬉しいです。>双属性双剣の乱舞属性ダメージ[219.117.182.116](2008/08/18 00:23:43)
  • 会心表示希望の人
    :管理人さん>確かに単発攻撃だけではなく連続攻撃もありますね・・・。ただ期待値だけしかわからないと怯み値計算に非常に不便なんですよね。抜刀術ボタンのように会心率100%、0%、-100%なんてできたらいいかなーとも思いましたが、まあ現状で安定しているのであればそれでもいいです。ありがとうございました。[221.188.110.42](2008/08/17 18:42:06)
  • 名無しさん
    :あるサイトでルーツの硬化時は龍属性は全く効かなくなると書いてあったのですが、このサイトの肉質は10%になってますが、実際はどうなんでしょうか?[124.110.86.193](2008/08/17 13:40:46)
  • 名無しさん
    :計算結果の方を見落としてました。計算結果とダメージランキングでは値が違うみたいです。>双属性双剣の乱舞属性ダメージ。[118.236.230.15](2008/08/16 01:32:29)
  • 管理者
    :小数点以下切り捨てのため、属性が有効な部位でないと高い値は出ません。0,11以外にもこちらでは確認しています。>双属性双剣の乱舞属性ダメージ[219.117.182.116](2008/08/15 13:57:15)
  • 名無しさん
    :乱舞の時、双属性双剣の属性ダメージの左手側が0か11のどちらかの値しかとらないのは仕様?[118.236.230.15](2008/08/15 11:03:02)
  • 管理者
    :そういえばそうですね。ご指摘ありがとうございます。修正しました。>気刃斬り[219.117.182.116](2008/08/15 00:24:04)
  • 管理者
    :となると、複数ヒットするモーションは全部会心って事ですか?それだとかなり非現実的だと思うのですがいかがでしょう。>会心[219.117.182.116](2008/08/15 00:23:04)
  • 優兎
    :太刀の「鬼刃斬り」とあるところですが、「気刃斬り」だった筈です。読みは変わらないのですが・・・すみません。[121.114.224.50](2008/08/13 21:33:09)
  • 名無しさん
    :物理ダメージは期待値のみ表示されていますが、改心なし時、プラス改心時、マイナス改心時の表示もしていただけないでしょうか? ご検討よろしくお願いします。[221.188.110.42](2008/08/13 21:09:07)
  • 管理者
    :情報提供ありがとうございます。現在の数値はその値になっていると思います。>弓 LV5[219.117.182.116](2008/08/13 16:24:14)
  • 管理者
    :日本批判っぽい書き込みですか?よく分かりません。>抗日本仔![219.117.182.116](2008/08/13 16:23:28)
  • 名無しさん
    :弓連射LV5 :12+4+3+3 拡散LV5 :5+5+6+5+5 貫通LV5 :6×5クリティカル距離延長[124.110.86.193](2008/08/13 09:13:17)
  • 抗日本仔!支持北京奧運!
    :日本仔仆街去[218.103.179.14](2008/08/12 15:33:38)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。修正しました。>斬れ味[219.117.182.116](2008/08/11 12:47:29)
  • 管理者
    :会心は期待値で計算してますので正負両方とも影響します。>逆会心のときの値[219.117.182.116](2008/08/11 12:46:47)
  • 名無しさん
    :切れ味+1ではなく、斬れ味+1です。今更ですが。[124.66.232.71](2008/08/11 12:25:41)
  • 名無しさん
    :↓逆会心の時の値ではなく、考慮した値が出ているのでは??[210.239.16.20](2008/08/11 07:33:30)
  • 名無しさん
    :つまり、逆会心のときの値がでているわけですね。わかりました。答えていただきありがとうございます。[118.19.44.90](2008/08/10 17:04:22)
  • 管理者
    :会心率に大きな差があるのでそれの影響では無いでしょうか。>ジークムントと轟大剣【王虎】[219.117.182.116](2008/08/10 14:38:08)
  • 名無しさん
    :質問したいのですが、大剣でダメージ値を比較していて、ジークムントと轟大剣【王虎】を比較していたのですが、轟大剣【王虎】のほうが切れ味が高いにもかかわらず、ダメージ計算値は全体的にジークムントのほうが高かったのですが、なにか理由があるのですか?[118.19.44.90](2008/08/09 21:48:51)
  • 管理者
    :睡眠状態での攻撃は初撃のみ3倍なので、複数ヒットするモーションの場合は現在のままだと適用出来ませんので保留とさせていただきます。[219.117.182.116](2008/08/09 20:33:09)
  • yaeyama
    :睡眠状態とかがあれば助かります[210.131.3.186](2008/08/09 17:10:36)
  • 管理者
    :大変有益な情報のご提供ありがとうございます。反映しました。>アクション値差分[219.117.182.116](2008/08/08 23:48:42)
  • 名無しさん
    :以上CAPCON公式ガイドブックより。弓のlv4⇒lv5は連射・拡散では威力値の微妙な上昇のみ、貫通は威力は変わらず、クリティカル距離の最大がちょっと伸びるとのこと。[58.92.156.144](2008/08/07 18:45:51)
  • 名無しさん
    :【砲撃】拡散lv4⇒44+火110、拡散lv5⇒48+火120[58.92.156.144](2008/08/07 18:38:30)
  • 名無しさん
    :【竜撃砲】lv4⇒[45+火150]×4、lv5⇒[48+火160]×4[58.92.156.144](2008/08/07 18:36:21)
  • 名無しさん
    :【笛】演奏開始26、演奏2 43[58.92.156.144](2008/08/07 18:25:32)
  • 名無しさん
    :【双剣】斬り払い(△+○etc)のHIT数は4です。[58.92.156.144](2008/08/07 18:21:46)
  • 名無しさん
    :【双剣( )内鬼人化値】斬り払い[7+7]×2=28([9+9]×2=36)、乱舞は同じですが、33+8×8+[20+20]の11HITです。[58.92.156.144](2008/08/07 18:19:49)
  • 名無しさん
    :【太刀】突き20、斬り上げ22、鬼刃2 38、鬼刃3 18・20・40[58.92.156.144](2008/08/07 18:10:50)
  • 名無しさん
    :アクション値差分いきますよー。[58.92.156.144](2008/08/07 18:09:33)
  • 爆弾兵士
    :ありがとうございます!!  沢山使わせてもらいます^^[219.118.52.58](2008/08/06 21:45:13)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。修正してみました。>リオレイア亜種[219.117.182.116](2008/08/06 21:26:03)
  • 管理者
    :当ページへのリンクはご自由にどうぞ。>爆弾兵士さん[219.117.182.116](2008/08/06 21:25:40)
  • 名無しさん
    :リオレイア亜種の頭の肉質データに間違いがあるようです。斬撃に対して80、打撃に対して70と、原種と同じ数値です。[122.134.157.218](2008/08/06 17:12:43)
  • 爆弾兵士
    :ここのアドレスはっていいですか?[219.118.52.58](2008/08/06 16:10:49)
  • 名無しさん
    :公式ガイドも発売されていることですし、近日買ってみます。[58.92.156.144](2008/08/05 14:19:10)
  • 管理者
    :武器名にGが付くものは全て除外していますので、真ポリタンGも除外します。除外しないよう修正しておきます。>「Gが付く武器」について[219.117.182.116](2008/08/05 11:02:51)
  • 管理者
    :Javascriptが動作していないものと思われます。また、IE、Opera、Firefox以外は動作保証はしていません。>ハンマーを見ようとしたら[219.117.182.116](2008/08/05 11:00:41)
  • 名無しさん
    :除外の項目で「Gが付く武器」について、おそらくウカム討伐後に生産できる武器を除外してると思うんですが、ハンマーの真ポリタンGも除外されるのは仕様ですか?[61.125.112.202](2008/08/04 23:56:45)
  • 名無しさん
    :ハンマーを見ようとしたら、大剣のままで変わらないんですが・・・。[124.66.232.71](2008/08/04 17:25:46)
  • 名無しさん
    :追加ありがとうございました。感激です。[210.239.16.20](2008/08/04 12:22:49)
  • 管理者
    :追加しました。>太刀 踏み込み 鬼刃1 斬り下がり[219.117.182.116](2008/08/04 10:05:22)
  • 管理者
    :wikiと2chで値が違うようですが、どちらが正しいのでしょう?>竜撃砲[219.117.182.116](2008/08/04 10:04:56)
  • 名無しさん
    :太刀に踏み込み-鬼刃1-斬り払いの計算の追加をお願いしたいのですがどうでしょうか。結構良く使う攻撃だと思います。[210.239.16.20](2008/08/03 20:33:10)
  • 香港人
    :竜擊砲Lv4:(44+15火) x 4 竜擊砲Lv5:(48+16火) x 4[219.77.246.197](2008/08/03 16:54:43)
  • 管理者
    :わざわざ遠いところからお越し頂きありがとうございます。>香港の方[219.117.182.116](2008/08/02 22:58:44)
  • 管理者
    :追加しました。>双剣 連続12[219.117.182.116](2008/08/02 22:56:37)
  • 管理者
    :追加しました。>暴れ撃ち・射撃術[219.117.182.116](2008/08/02 22:56:16)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。修正しました。>レイトウ本マグロ、ハイガノススパイクG[219.117.182.116](2008/08/02 22:56:02)
  • 管理者
    :公式ガイドを購入しておりませんので、詳細データが提供されない限りは反映されません。>公式ガイド[219.117.182.116](2008/08/02 22:55:29)
  • 名無しさん
    :i'm come from hk[221.127.28.238](2008/08/02 17:52:52)
  • 名無しさん
    :我係香港人[221.127.28.238](2008/08/02 17:51:30)
  • 名無しさん
    :双剣でよく使われる縦2(連続12)コンボのモーションがあると便利かなと思いました。逆に連続123は殆ど使わないかと[219.121.37.9](2008/08/01 18:15:09)
  • abc
    :暴れ撃ち・射撃術の追加ありがとうございます。よければこのスキル2つが同時に出ている場合もお願いします。[61.125.114.82](2008/08/01 11:14:43)
  • 名無しさん
    :ハイガノススパイクGの切れ味が「青/白」になっていますが、実際には「白/紫」でした[219.98.101.188](2008/08/01 01:02:43)
  • 名無しさん
    :大剣のレイトウ本マグロの作成が下位になってますが、上位じゃないと作れないのでは?[210.172.2.90](2008/07/31 10:13:30)
  • test
    :公式ガイドが発売されましたが、新たに判明したダメージ計算や補正は、こちらにも反映されるのでしょうか?[219.184.118.66](2008/07/31 09:14:30)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。修正しました。>ティガ系上位武器の切れ味[219.117.182.116](2008/07/29 21:31:15)
  • 名無しさん
    :片手剣・ハンマー・狩猟笛・ランス・ガンランスのティガ系上位武器の斬れ味が、匠スキルを付けても白のままになっています。修正お願いします。[59.128.234.95](2008/07/29 19:28:20)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。修正しました。>ファンキーボンボン[219.117.182.116](2008/07/29 14:47:22)
  • 管理者
    :ありがとうございます。追加してみました。>暴れ撃ち・射撃術[219.117.182.116](2008/07/29 14:47:11)
  • 名無しさん
    :ファンキーボンボンの作成が上級になってます[121.117.171.179](2008/07/29 10:39:21)
  • abc
    :P2と変わってなければ、暴れ撃ち:「ボウガンもしくは弓の攻撃倍率が5%上昇」、射撃術:「通常弾の威力が1.1倍に上昇(スキル「通常弾攻撃力UP」との併用可)・弓の溜め1段階の攻撃倍率が0.4倍から0.5倍に上昇」です。[61.125.125.86](2008/07/29 02:45:21)
  • 名無しさん
    :いろいろと追加していただきどうもありがとうございました。また要望があれば書かせていただきます。[124.100.167.126](2008/07/28 10:15:10)
  • 管理者
    :基本っぽいのを少し追加しましたが、他に要望があれば追加します。>基本コンボ[219.117.182.116](2008/07/27 13:53:10)
  • 名無しさん
    :管理人さま、よく使うコンボという形でかまいませんので、追加していただけるとうれしいです。片手剣、双剣、太刀の基本コンボを数種類ずつ加えていただけませんか?よろしくお願いいたします。[60.39.213.254](2008/07/26 23:46:38)
  • 管理者
    :弓は貫通以外ヒット数を考慮して計算しています。バグであればその条件を教えて下さい。>弓のダメージ計算[219.117.182.116](2008/07/26 21:01:54)
  • 管理者
    :具体的な上昇値が分かりません。数値を教えていただければ追加します。>暴れ撃ち・射撃術[219.117.182.116](2008/07/26 21:00:07)
  • 管理者
    :追加しました。>切り上げ→なぎ払い[219.117.182.116](2008/07/26 20:59:14)
  • 管理者
    :新たに追加となると結構手間がかかるので、実現の可能性はちょっと低いです。よく使うコンボをモーションとして追加という形ならすぐに対応できますが。>全モーションのダメージ一覧[219.117.182.116](2008/07/26 20:59:00)
  • 管理者
    :こちらで確認できないので具体的な条件をお願いします。>ハンマーのダメージランキングが[219.117.182.116](2008/07/26 20:56:00)
  • 名無しさん
    :弓のダメージ計算でヒット数が考慮されていません。せめて~Hitすると書けばわかりやすくなるかと。[133.1.96.47](2008/07/24 19:44:22)
  • abc
    :ネコの暴れ撃ちやネコの射撃術の追加はできませんか?[61.125.119.201](2008/07/23 07:03:55)
  • 名無しさん
    :大剣で、切り上げ→なぎ払いのコンボを追加してほしいです[219.41.208.9](2008/07/23 02:23:04)
  • 名無しさん
    :部位は特定のひとつだけで、全モーションのダメージ一覧が出れば便利かな、と思いました。コンボメインの武器ですと、コンボの計算が少し煩雑でしたので・・・。どの程度が可能な範囲かわからないのですが、管理人さまのいいと思われる範囲内で再現していただけると幸いです。[60.39.213.254](2008/07/21 19:33:44)
  • 名無しさん
    :ハンマーのダメージランキングが、縦123などの複数回攻撃の時、ヒット数がおかしくなってます。[220.144.228.213](2008/07/21 18:58:01)
  • 管理者
    :特定の部位に対する全モーションのダメージ一覧ということですか?全部位ですと表示がかなりの量になりますが。>モーションごとのダメージ[219.117.182.116](2008/07/19 21:55:20)
  • 名無しさん
    :計算結果に選択されている武器の、モーションごとのダメージを一覧で出せるようにできませんでしょうか?片手剣での飛び掛りからのコンボとかの計算が少し煩雑で・・・。既出でしたら申し訳ありません[60.39.213.254](2008/07/19 16:52:35)
  • 管理者
    :修正しました。>黒刀【参ノ型】[219.117.182.116](2008/07/16 21:29:31)
  • 名無しさん
    :黒刀【参ノ型】は[切れ味+1]で紫になります。[211.130.198.34](2008/07/16 12:19:55)
  • 名無しさん
    :ミラはそう[118.16.136.88](2008/07/15 14:44:16)
  • 管理者
    :"はず"と言われましてもこちらでは確認できないので何とも…。>ミラ肉質[219.117.182.116](2008/07/13 23:53:55)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。修正しました。>グレートコーン[219.117.182.116](2008/07/13 23:51:06)
  • 名無しさん
    :ボレアス バルカン ルーツの首と胸の肉質が逆なようです。 首は固く胸の方が柔らかいはず[218.230.18.243](2008/07/13 19:52:13)
  • たこぼけ
    :ハンマー・グレートコーンの会心率が25%となっていますが0%のはずです。既出でしたらすみません。[210.233.176.99](2008/07/13 18:54:31)
  • 管理者
    :間違いがある場合は具体的な条件を提示してください。こちらで確認します。>龍弓のダメージ[219.117.182.116](2008/07/13 00:26:27)
  • 名無しさん
    :龍弓のダメージが低く感じるのは気のせいでしょうか?[122.23.74.108](2008/07/12 12:47:39)
  • 管理者
    :情報提供ありがとうございます。修正しました。>肉質[219.117.182.116](2008/07/11 07:56:25)
  • 名無しさん
    :ラオ亜種、P2データと同じです。[58.92.156.144](2008/07/11 01:44:54)
  • 名無しさん
    :キリン、射撃耐性が「角:65、頭:70、胴:20」です。[58.92.156.144](2008/07/11 01:43:20)
  • 名無しさん
    :ガノトトス亜種、原種と肉質全く同じです。(現行データ誤り)[58.92.156.144](2008/07/11 01:40:29)
  • 名無しさん
    :ディアブロス亜種、射撃が上から「25、25、20、40、75、45、35」です。[58.92.156.144](2008/07/11 01:38:00)
  • 名無しさん
    :モノブロス亜種、現在の肉質で間違いありません。[58.92.156.144](2008/07/11 01:35:43)
  • 名無しさん
    :ゲリョス亜種、射撃の頭と首が原種と同じ70と40です。[58.92.156.144](2008/07/11 01:34:08)
  • 名無しさん
    :イャンクック亜種、肉質が現在のデータで誤りないことを公式攻略本にて確認しました。(P2標記解除を[58.92.156.144](2008/07/11 01:30:26)
  • 管理者
    :多分勘違いです。というより、10秒間で撃てる矢の威力の相対比較だと思います。>集中をつけると~[219.117.182.116](2008/07/09 08:17:17)
  • 管理者
    :修正しました。>ディアソルテアロー[219.117.182.116](2008/07/09 08:15:56)
  • 管理者
    :追加しました。>縦斬り+斬り上げ (抜刀は保留)[219.117.182.116](2008/07/09 08:15:44)
  • 管理者
    :そうすると他の武器も同様の対応をしないといけないのでとりあえず保留で。>一撃目だけアクション値を1.25倍[219.117.182.116](2008/07/09 08:15:01)
  • 管理者
    :追加しました。>ランスの上段突き×3等[219.117.182.116](2008/07/09 08:14:13)
  • 名無しさん
    :「弓スレまとめ」より 集中をつけると物理と属性の威力が 溜め2…1.12倍 溜め3…1.40倍 溜め4…1.18倍 となるとの事[61.26.245.57](2008/07/08 22:12:38)
  • abc
    :弓の「ディアソルテアロー」のデータ選択で溜めLv1、Lv3、Lv4の表記が間違えてます。ダメージランキングではきちんと表示されていますがw[61.125.116.252](2008/07/07 12:01:39)
  • 名無しさん
    :大剣で「縦斬り+斬り上げ」「縦斬り(抜刀)+斬り上げ」を追加していただけると助かります。[58.92.156.144](2008/07/06 14:53:23)
  • 名無しさん
    :片手剣のコンボ、スキル抜刀をつけると全て会心扱いになっています。別処理にするか、簡単なところで「一撃目だけアクション値を1.25倍」したものを追加してはどうでしょうか?[58.92.156.144](2008/07/06 14:51:52)
  • 名無しさん
    :片手剣のコンボの追加、ありがとうございます。同様の理由でランスの上段突き×3等の追加もしていただけると有り難いです。手数で攻める武器は単発では参考にしづらいので……[125.3.95.87](2008/07/05 15:43:04)
  • 管理者
    :ああ、竜撃砲ですね。現在は2chデータと同じ値ですが、信憑性はいかがでしょう。[219.117.182.116](2008/07/04 20:41:57)
  • ガンランサー
    :すいません。竜撃砲のことです。(砲撃レベル4、5) 別wikiからの情報ですが・・・(^^[61.118.105.248](2008/07/03 10:17:12)
  • 名無しさん
    :7/24 モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック発売のようです。[58.92.156.144](2008/07/02 23:18:59)
  • 名無しさん
    :6/25に武防具の公式データ本が出てた模様。発注してみました。モーション値は出てないかもしれませんね…[58.92.156.144](2008/07/02 23:17:50)
  • 管理者
    :そのような質問は他でお願いします。>ミラルーツ[219.117.182.116](2008/07/02 08:04:36)
  • 管理者
    :拡散ですか?他で記載されているデータと異なるようですが。>砲撃[219.117.182.116](2008/07/02 08:03:02)
  • ヒー
    :上位のミラルーツ(2回撃退して今は3回目)で覇滅弓や大タル爆弾Gを使っても倒せないのですがコツとかありますか?[59.85.142.194](2008/07/01 19:36:47)
  • 名無しさん
    :砲撃Lv4 = (44+火150)×4 , 砲撃Lv5 = (48+火160)×4 ですよ。完成楽しみにしてます。[61.118.105.248](2008/07/01 19:24:19)
  • 管理者
    :近況:色々と忙しくて時間が取れません。データの追加・修正以外の変更はほぼ出来ないと思います。ご迷惑お掛けします。[219.117.182.116](2008/06/30 21:53:30)
  • 管理者
    :拡散は近距離メインだと思いますので、単発ヒットダメージよりは全弾ヒットダメージの方が参考として使えるかと思いますがいかがでしょう。>弓拡散[219.117.182.116](2008/06/30 21:52:08)
  • 管理者
    :動作確認報告ありがとうございます。>firefox3.0[219.117.182.116](2008/06/30 21:50:00)
  • 管理者
    :信憑性は微妙ですがとりあえず2chデータに変えてみました。>弓モーション[219.117.182.116](2008/06/30 21:49:41)
  • 管理者
    :結構面倒なので要望があればモーションとして追加するという形で。>モーション代替案[219.117.182.116](2008/06/30 21:48:49)
  • 管理者
    :追加しました。>飛び込み切り>切り上げ>回転切り[219.117.182.116](2008/06/30 21:47:07)
  • 管理者
    :追加しました。>ディアソルテアロー[219.117.182.116](2008/06/30 21:46:53)
  • 管理者
    :修正しました。>轟爪【虎血】[219.117.182.116](2008/06/30 21:46:45)
  • 名無しさん
    :弓の拡散についてなんですが、同部位に全発HIT計算ですよね?拡散矢も貫通矢と同じで、一つの部位に5発当たることはまずないと思われますが、どうでしょうか?[118.6.234.215](2008/06/30 13:27:20)
  • 名無しさん
    :firefox3.0で問題なく動作しています[121.82.151.25](2008/06/30 00:16:15)
  • 名無しさん
    :↓「拡散lv5→5+5+6+5+5 」「連射lv5→12+4+3+3(あれ?lv4と同じってことはlv4が弱体化したのか…?) 」「貫通lv5→6*5(lv4と同じで、クリティカルHIT部が増えるらしい。てか1HIT減った?)」若干あやふやな情報ですな;[58.92.156.144](2008/06/29 02:38:13)
  • 名無しさん
    :弓の溜めlv5について、「マスターズガイドより」とのことで2chのカキコがぐぐったらひっかかるのですが…[58.92.156.144](2008/06/29 02:31:05)
  • ma
    :↓自分も片手使いだけど片手は臨機応変で攻撃回数変えるから個人的な要望はどうかと思う、ので代替案として可能であればモーション1、モーション2、モーション3のようにして足していく、という仕様は不可能でしょうか。機能そのものの内容なので大変な作業になるようでしたら無視して下さってかまいません。[121.200.154.212](2008/06/29 00:34:34)
  • 名無しさん
    :片手剣で良く使う、飛び込み切り>切り上げ>回転切りのモーションを追加して欲しいです[125.3.95.87](2008/06/28 08:59:24)
  • 名無しさん
    :弓で火属性の『ディアソルテアロー』の追加をお願い致します。[211.121.99.202](2008/06/22 23:16:15)
  • 名無しさん
    :いつもお世話になっています。双剣の轟爪【虎血】なのですが、切れ味+1をつけると紫になると思います。確認お願いします[125.14.79.119](2008/06/22 16:39:58)
  • 管理者
    :状態異常蓄積値はこの計算機では無視しています。ダメージに無関係ですので。ちなみに切れ味とは無関係だとおもいます。>状態異常[219.117.176.249](2008/06/21 23:26:28)
  • 管理者
    :そのうち追加します。>大剣太刀補正[219.117.176.249](2008/06/21 23:24:48)
  • ユカ
    :状態異常蓄積値も、属性値と同じ切れ味修正を受けるのでしょうか[61.175.205.203](2008/06/21 18:03:35)
  • ユカ
    :你好,我想问一下,状态属性是怎么计算的,和其它的属性一样吗?为什么计算器里没有显示出来。ちょっと質問があるが、状態属性はどのように計算?他の属性と同じ?どうして、計算したら表示されてない?[61.175.205.203](2008/06/21 17:54:59)
  • 名無しさん
    :大剣や太刀には剣腹当てしたときに切れ味補正+1.05倍されるので右側に追加してもらえませんでしょうか?[218.230.18.243](2008/06/20 15:27:42)
  • 管理者
    :仕様です。同部位に5ヒットなどは現実的ではないので。>貫通[219.117.176.249](2008/06/20 08:01:54)
  • 名無しさん
    :貫通弓のHIT数が1に固定されているみたいですがこれは仕様ですか?[222.150.67.84](2008/06/20 02:24:06)
  • 管理者
    :ご指摘ありがとうございます。修正しました。>轟刀【虎徹】[219.117.176.249](2008/06/18 18:34:58)
  • 名無しさん
    :いつもお世話になっています。太刀の轟刀【虎徹】なのですが、切れ味+1をつけると紫になると思います。確認お願いします[122.17.115.19](2008/06/18 18:09:04)
  • 名無しさん
    :舞踏術の追加、ありがとうございます[219.41.208.9](2008/06/18 13:14:12)
  • 管理者
    :はい、そうです。>食事[219.117.176.249](2008/06/16 07:59:39)
  • 名無しさん
    :質問ですが、食事とはキッチンアイルーの食事のことですか?[121.115.128.134](2008/06/15 23:58:45)
  • 管理者
    :データさえあれば追加します。最近時間が無く、更新が遅れて申し訳無いです。[219.117.176.249](2008/06/14 02:08:42)
  • 名無しさん
    :ガンランスの武器項目に「古龍槍エンブレム」を追加して頂けないでしょうか?[123.225.58.50](2008/06/11 18:18:34)
  • 管理者
    :後ほど修正します。>弓拡散[219.117.176.249](2008/06/11 00:05:26)
  • 管理者
    :ありがとうございます。直しました。>ヤマツ触角[219.117.176.249](2008/06/11 00:05:06)
  • 名無しさん
    :拡散弓のモーション値が間違っているようです。今作では「LV1:4+5+4/LV2:5+6+5/LV3:4+5+5+5+4/LV4:4+5+6+5+4」のようです。(LV5は不明)[219.126.250.28](2008/06/10 17:41:52)
  • 名無しさん
    :ヤマツカミの部位のことなのですが、「触覚」ではなくて「触角」ではないでしょうか[125.30.18.57](2008/06/10 15:59:51)
  • 名無し君
    :成る程。そういう事でしたか。ありがとうございます。[219.115.58.70](2008/06/10 00:23:46)
  • 管理者
    :会心率も期待値でダメージに加算していますのでそれの影響だと思います。[219.117.176.249](2008/06/09 23:14:35)
  • 名無し君
    :少し疑問なんですが、ラオ腹に対して同攻撃力、同切れ味である筈のカチワリと夜行槌【常闇】のダメージが平行しないのは何故でしょう? 普通ならば、水属性を持つカチワリの方がダメージが上の筈なのに、カチワリの方がダメージ量が少ない計算になったのですが……。[219.115.58.70](2008/06/09 18:57:35)
  • 名無しさん
    :了解しました![125.30.18.57](2008/06/09 12:49:12)
  • 管理者
    :スキルと切れ味による会心UPで合計+40だと思います。>ゴゴゴ[219.117.176.249](2008/06/09 01:14:50)
  • 管理者
    :次回にでも追加したいと思います。>ネコ舞踏術[219.117.176.249](2008/06/09 01:10:38)
  • 管理者
    :切断のみに変更ですか。そのうち修正します。>弓近接攻撃[219.117.176.249](2008/06/09 01:10:09)
  • 管理者
    :各モーションにおける左右のヒット数が分からなかったので暫定処置です。詳細をご存じでしたら提供お願いします。>双剣[219.117.176.249](2008/06/09 01:09:27)
  • 管理者
    :余裕があれば…と下のほうでもお答えしています。>スロット[219.117.176.249](2008/06/09 01:08:20)
  • 管理者
    :モーションの組み合わせならばいくらでもできます。希望するコンボを具体的にお願いします。>コンボ[219.117.176.249](2008/06/09 01:06:23)
  • 管理者
    :こちらでデータを解析したわけではないので、データについての質問にはお答えできません。[219.117.176.249](2008/06/09 01:05:26)
  • 名無しさん
    :見切り+3でやってみたら、ゴゴゴが改心20になったのですが・・・(ゴゴゴってもとは改心-20では?)[125.30.18.57](2008/06/09 00:10:36)
  • 名無しさん
    :ネコスキル、ネコの舞踏術を追加してほしいです。効果は攻撃倍率+15[219.41.208.9](2008/06/08 17:28:29)
  • 名無しさん
    :Gから弓の近接は切断のみになりましたよ。[203.181.6.178](2008/06/08 16:33:27)
  • 名無しさん
    :細かい話、双属性武器で乱舞を使った場合、左が6hit右が5hitとなるので、単純に属性値を半分にする計算では結果が違ってきますね。[60.46.204.240](2008/06/08 15:35:20)
  • 名無しさん
    :乱舞のモーション値についてですが、33+8*8+20*2 の11hitではないでしょうか?[60.46.204.240](2008/06/08 15:29:03)
  • 名無しさん
    :↓ダメージ計算機、なのでスロットの導入はしないと思います[219.56.140.35](2008/06/08 14:36:39)
  • 名無しさん
    :武器スロットも表示するようにお願いします[118.236.42.189](2008/06/08 13:28:42)
  • 名無しさん
    :各攻撃のコンボ大剣デンプシーや片手剣等つまり単純な足し算ですけど計算機に組めないでしょうか?[123.227.128.248](2008/06/08 03:43:32)
  • 名無しさん
    :↓1実際に検証したわけじゃなく、理論的に考えている(計算してダメージを求めている)からじゃないでしょうか??[219.41.208.9](2008/06/07 20:23:16)
  • 名無しさん
    :ラオの弱点って遠接武器でしか攻撃できないのに、なぜ近接武器の肉質もわかるのですか?[124.110.86.193](2008/06/07 18:30:32)
  • 管理者
    :計算式についてはネットの情報を元にしておりますので、根拠のある"正確な"情報をお持ちであれば教えて頂きたいと思います。[219.117.176.249](2008/06/06 08:10:27)
  • WH
    :ダメージ公式について二つ迷惑な問題がある。1."太刀錬気"は"武器倍率"と"武器補正"の中に同時に出た。2."会心期待値"は"武器倍率"の中に出た。その意味は、クリティカルは"護符・爪・鬼人薬・攻撃力UPスキル"の効果の上に計算しない?[220.100.223.177](2008/06/05 16:43:14)
  • 管理者
    :会心率については期待値でダメージに反映しています。一応↑に書いてありますので。"武器倍率 = 攻撃力/倍率 * 会心期待値 + (略"[219.117.176.249](2008/06/04 08:03:07)
  • 名無しさん
    :見切り+スキルはクリティカル発生率以外に攻撃力UPダメージ等あるんでしょうか?+1、+2、+3でダメージが増えてるようですが…。[118.237.42.247](2008/06/04 01:17:06)
  • 管理者
    :基本的にヒット数は属性の計算にしか使用していません。貫通については↓のかたが仰るとおりです。>弓[219.117.176.249](2008/06/03 22:45:22)
  • 名無しさん
    :貫通は同じ部位に多段ヒットが考えにくいから、ヒット数が1になってるんですよ[219.41.208.37](2008/06/03 18:34:00)
  • 名無しさん
    :追記すみません 連射が…というより貫通の計算が反映されてないような気がします。ヒット数も1になっていますし・・・[133.21.229.25](2008/06/03 11:29:25)
  • ピンクキノコ
    :管理人さま  素晴らしく使えるツール、ありがとうございます!使わせていただきます[125.1.169.149](2008/06/03 11:17:16)
  • 名無しさん
    :>連射 メモを見る限りモーション値とヒット数をかけるような計算はされてないと思いますが・・・[133.21.229.25](2008/06/03 10:58:06)
  • 名無しさん
    :>管理者さん 例えば連射Lv4で12+5+4+2=23と、それぞれのモーション値を足してるにも関わらず、ヒット数4としているので 23x4となっている、ということではないでしょうか?[202.247.56.204](2008/06/03 07:00:37)
  • 白い流星
    :なるほど....ありがとうございます~[219.148.154.185](2008/06/03 00:25:04)
  • 管理者
    :防御率は肉質とは無関係に最終的なダメージを増減する要素として認識しています。[219.117.176.249](2008/06/02 22:08:15)
  • 白い流星
    :ボクは中国のプレーヤーです。ご苦労さまでした、とてもあなたが猟師ために達こんなに良いものをしたことに感謝します!防御率はどんな意味ですと問題がひとつあって教えてもらいたいです~[219.148.154.185](2008/06/02 21:54:50)
  • 管理者
    :もう少し詳しくお願いします。>弓の計算で、連射のヒット数は~[219.117.176.249](2008/06/01 23:07:25)
  • 名無しさん
    :失礼しました、更新せずに書き込んでしまいました。再度試します。[202.247.56.204](2008/06/01 22:56:05)
  • 名無しさん
    :物理と属性の合計値が出てなくないですか?防御率?が追加されたから?[202.247.56.204](2008/06/01 22:55:03)
  • 名無しさん
    :↓双属性双剣の計算方法(暫定:各属性値の半分で計算した後に加算。よって切り捨てによる影響あり。)って書いてるやん[210.239.16.20](2008/06/01 22:02:42)
  • 名無しさん
    :双属性もちの双剣の属性ダメージはエフェクトを見る限り、右手が龍左手が雷のように一回の攻撃に対して片方の属性しか入らないようになってると思うのですが、計算機だと両方の属性ダメージが入っています。どちらが正しいのでしょうか?[118.1.134.49](2008/06/01 16:02:33)
  • 名無しさん
    :弓の計算で、連射のヒット数は”モーション”の中に含まれているのにさらにかけていませんか?[121.108.19.101](2008/06/01 14:06:11)
  • 名無しさん
    :↓↓頭(打20雷20氷30)、背中(打30雷20氷30)、しかし足(打45雷20氷10)、尻尾(打60雷25氷20)、首(打80雷30氷20)。 防具情報から弱点"属性"は調べれるが、弱点"部位"までは解らないんだぜ[210.239.16.20](2008/06/01 13:44:10)
  • 管理者
    :部位によって弱点属性が逆転することもありますのでなんとも…。また、肉質についてはこちらで検証している訳ではありません。[219.117.176.249](2008/06/01 12:32:12)
  • 名無しさん
    :モノブロスの弱点は雷が-2で氷が-1だと思うのですが、ダメージランキングを出してみるとハンマーでヒュペル=ダオラが1位、スーパーノヴァが4位となります。これで正しいのかな?[211.1.219.29](2008/06/01 10:35:28)
  • 管理者
    :ラジオボタンはデフォルトで「なし」になっていませんか?こちらでは確認出来ないので環境を教えて下さい。[219.117.176.249](2008/05/31 22:50:57)
  • 名無しさん
    :右側のラジオボタンにすべてチェックが入っていない状態でした。すべてのラジオボタンをいずれかチェックしたところ計算値が出ました。[119.228.220.86](2008/05/31 21:17:40)
  • 名無しさん
    :いつもありがとうございます。武器、モンスとわずダメージ計算がすべて0となってしまいます。[119.228.220.86](2008/05/31 20:50:43)
  • 管理者
    :全体防御率を入力できるようにしてみました。例によってバグがあるかもしれないので色々と試してみてください。[219.117.176.249](2008/05/31 15:41:21)
  • 管理者
    :毎度ご迷惑をお掛けします。修正しました。>ナズチ[219.117.176.249](2008/05/31 00:17:58)
  • 名無しさん
    :オオナズチ、前脚と後ろ脚/腹のステルス状態が選択できなくなってます。[219.122.16.49](2008/05/30 20:36:45)
  • 名無しさん
    :見切りのほうは切れ味補正混みなのであっていますお[218.230.18.243](2008/05/30 05:14:51)
  • 管理者
    :ランキングの会心率は見切りスキル込み・切れ味による補正込みですがそれでも間違ってますか?[219.117.176.249](2008/05/30 01:22:15)
  • 名無しさん
    :↓見切りなしでは、-20なのですが 見切り+3にすると20になってしまいます。[219.211.84.11](2008/05/29 16:52:05)
  • 名無しさん
    :ダメージランキングでデゼルトストリンガーを見ると-20のはずが、マイナス表記がついてないです[219.211.84.11](2008/05/29 16:47:07)
  • 名無しさん
    :入力式、いいですね。余裕があれば頑張ってください>全体防御率[219.41.208.37](2008/05/29 13:30:31)
  • 管理者
    :スロットデータは余裕があればと言うことで。[219.117.176.249](2008/05/28 21:33:54)
  • 管理者
    :肉質についてはこちらで確認できないので何とも言えません。>キリン肉質[219.117.176.249](2008/05/28 21:32:24)
  • 管理者
    :修正しました。>リオレウスの肉質[219.117.176.249](2008/05/28 21:31:10)
  • 管理者
    :全体防御率は数値入力式にしましょうか。弄る余裕があまりないですが。[219.117.176.249](2008/05/28 21:30:56)
  • nameless
    :ランキングでスロット数制限ができると嬉しいです。武器スロが2つ必要だけど一番強いのは?とか[210.131.1.57](2008/05/28 09:47:07)
  • 名無しさん
    :練気無し太刀白ゲージ弾かれ、練気白ゲージは通ることから。キリンの体の肉質は16か17です。怯み値が350ならば17で確定ぽいですが。確認方法が無いです[218.230.18.243](2008/05/27 13:19:15)
  • 名無しさん
    :リオレウスの肉質がリオレウス亜種の肉質になっているような気がします[61.115.136.188](2008/05/27 00:30:58)
  • 名無しさん
    :全体防御率は自分で入力するかたちでいいかと[218.230.158.144](2008/05/26 18:18:02)
  • 名無しさん
    :モンスターの全体防御率が判明したようです。でもクエストによって違うようなので、平均してそれを防御率にするか、考慮せずに自分で計算するかどちらがいいんでしょうか・・・。[219.41.208.37](2008/05/25 15:09:55)
  • 名無しさん
    :ボウガンは、通常23 貫通123 毒弾12(数値が同じなので麻痺弾でもいいです)だけでいいので、頑張ってください。暇ができたときでいいので[219.41.208.37](2008/05/25 15:01:38)
  • 名無しさん
    :双剣で、回転からの乱舞を追加してほしいです。[219.41.208.37](2008/05/25 14:49:40)
  • 名無しさん
    :ハンマーの件ありがとうございました[121.84.250.136](2008/05/25 02:15:36)
  • 管理者
    :追加しました。>ハンマー縦123[219.117.176.249](2008/05/24 22:43:00)
  • 名無しさん
    :すみません、ハンマーに縦123(合計)を追加していただけないでしょうか[121.84.250.136](2008/05/24 21:19:51)
  • 名無しさん
    :そうでしたか。更新頑張ってくださいね。[220.19.90.120](2008/05/24 08:43:06)
  • 管理者
    :下の方で同じファイルを教えていただきましたので、既に使用しております。>G肉質データ[219.117.176.249](2008/05/23 21:15:54)
  • 管理者
    :余裕があれば追加するかもしれません。>ボウガン[219.117.176.249](2008/05/23 21:15:10)
  • 管理者
    :修正しました。(Gデータはありません)>キリン[219.117.176.249](2008/05/23 21:14:22)
  • 名無しさん
    :http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/src/nh0269.txt Gの肉質解析データだそうです。ウカムの肉質は部位間違ってるので反映しないでください。[220.19.90.120](2008/05/23 20:40:34)
  • 名無しさん
    :ボウガンはとりあえず通常2と貫通1があれば十分参考になりますよ あとはできれば属性弾[118.86.12.144](2008/05/23 00:46:55)
  • 名無しさん
    :キリンの肉質データが反映されてませんよ[121.2.223.52](2008/05/23 00:31:59)
  • 管理者
    :Gデータの無いモンスターを判別出来るようにしました。[219.117.176.249](2008/05/22 23:22:37)
  • 管理者
    :やはりナズチは左右でなく前後な気がしますね…。変更してみました。但し確証はありません。[219.117.176.249](2008/05/22 23:22:10)
  • 名無しさん
    :↓↓後足=腹じゃねえ?[210.239.16.20](2008/05/22 22:36:59)
  • 名無しさん
    :P2Gで未検証の肉質データは(P2時のデータ)といった風に追記してくれると嬉しいです。[123.48.144.173](2008/05/22 19:06:29)
  • 何者か
    :体感上、ですが恐らくオオナズチの左後ろ足肉質は腹肉質ではなく右後ろ足肉質と統一されている様に思えます。因みに前足と後ろ足の肉質が明らかに違うのですがデータ不足により現状では更新不可と判断してもよろしいのでしょうか?[202.83.186.6](2008/05/22 08:12:39)
  • 管理者
    :↓で教えていただいたデータを元にG版の肉質に変更しました。一部のモンスターはデータが無いのでP2のままです。[219.117.176.249](2008/05/21 18:27:39)
  • 名無しさん
    :リオレウス希少種、リオレイア希少種は頭の肉質が変わったのでは?P2より硬くなりダメージが通りにくくなったと聞きますが・・・[221.121.240.193](2008/05/21 01:34:12)
  • 管理者
    :入れ忘れていましたので追加しました。>ヤマツカミのデータ[219.117.176.249](2008/05/20 22:40:23)
  • 管理者
    :ファンキーボンボンは上級になっていると思いますが。どういうことでしょう?[219.117.176.249](2008/05/20 22:40:03)
  • 名無しさん
    :やっぱり細かかったですか…また誰かが必要だと言うか、全体防御率まで考慮するようになってから改めて検討する程度でいいかもしれませんね>中腹ヒット時の1.05倍[124.210.21.60](2008/05/20 22:08:35)
  • Rein
    :ヤマツカミのデータわまだないんでしょうか?[60.34.216.106](2008/05/20 18:08:05)
  • 名無しさん
    :↓↓ぶん回しですが、誤情報でした。申し訳ありません[202.11.39.27](2008/05/20 17:55:33)
  • 名無しさん
    :双剣のファンキーボンボンの作成可能時期が上級となっています、既出でしたらすみません。[220.146.209.115](2008/05/20 17:43:12)
  • 名無しさん
    :笛のぶん回しのモーション値27→31になったそうですよ。[202.11.39.27](2008/05/20 15:15:31)
  • 管理者
    :とりあえず新モンスターのデータ追加してみました。[219.117.176.249](2008/05/19 23:51:48)
  • 管理者
    :情報ありがとうございます。反映しました。>海賊Jソード[219.117.176.249](2008/05/19 22:32:25)
  • 管理者
    :そこまで入れる必要は無いかなと思って省いていたのですが。必要ですかね。>中腹ヒット時の1.05倍[219.117.176.249](2008/05/19 22:32:07)
  • 名無しさん
    :海賊Jソードは切れ味+1で紫です。[124.210.21.60](2008/05/19 18:44:19)
  • 名無しさん
    :大剣と太刀は剣の中腹で切った時に1.05倍の斬り方補正がありますよ。MHP2Gでも先っぽと中腹で血の量が違う事があるので健在かと!ttp://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/platk_kins.html[124.210.21.60](2008/05/19 18:39:45)
  • 管理者
    :おっと、肉質データ出ていましたか。一部現在のデータと差異がありますが、Gでの変更でしょうか。近いうちにデータ差し替えてみます。[219.117.176.249](2008/05/19 08:19:42)
  • 名無しさん
    :ウカムに関しては並びが間違ってる可能性があるとのこと[218.122.238.20](2008/05/19 03:36:45)
  • 名無しさん
    :http://nanoha.kirara.st/3dcg/file/src/nh0269.txt[218.122.238.20](2008/05/19 03:36:10)
  • 名無しさん
    :確かかは分かりませんが肉質データが出ているようです[218.122.238.20](2008/05/19 03:36:07)
  • 管理者
    :情報ありがとうございます。変更しました。>ガンランス[219.117.176.249](2008/05/19 01:17:23)
  • 名無しさん
    :あとガンランス物理補正0.97だそうです。[121.106.118.105](2008/05/19 01:09:00)
  • 名無しさん
    :ガンランス前方突き三段目、モーション倍率30に変更お願いします。[121.106.118.105](2008/05/19 01:06:37)
  • 管理者
    :javascriptが読み込まれていない若しくは作動していないのだと思います。ただ、そこまでは動作保証していませんので、上手く動かない際にはページを更新して下さい。[219.117.176.249](2008/05/18 22:35:20)
  • 名無しさん
    :ブラウザの「戻る」ボタンを押して戻ってくると武器の種類、属性を変えても武器欄が変わらなくなるみたいです[221.43.108.217](2008/05/18 22:16:02)
  • 管理者
    :大変失礼いたしました。これで多分直ったと思います。[219.117.176.249](2008/05/18 13:51:07)
  • 名無しさん
    :ホントにすいません。今度から内容をまとめてから、書きます。追記。弓も名前が[219.41.208.2](2008/05/18 10:17:16)
  • 名無しさん
    :何度もすいません。ガンランスの名前が完全に表示されてません。[219.41.208.2](2008/05/18 10:14:12)
  • 名無しさん
    :追記。属性欄に「双」が大量にあります[219.41.208.2](2008/05/18 10:09:09)
  • 名無しさん
    :何故か弓やガンランスを選択すると、全てに「双」と表示されます。[219.41.208.2](2008/05/18 10:07:17)
  • 管理者
    :双属性の双剣を追加してみました(属性値は半分で計算)。バグがあるかもしれないので色々試してみて下さい。[219.117.176.249](2008/05/18 02:02:28)
  • 管理者
    :ライフデータはwikiなどからお借りすれば掲載は可能ですが、この計算機ではモンスターの全体防御率を考慮していませんのでライフを載せる意味があまりないと思います。[219.117.176.249](2008/05/17 23:33:23)
  • 管理者
    :軽くネットで調べた限りでは、通常属性×通常属性 も 通常属性×状態異常属性 でも片方の武器の属性が適用と言うことで良さそうです。双属性の計算部分を作ってみます。[219.117.176.249](2008/05/17 23:31:50)
  • :モンスターのライフをのせられませんか?[203.136.70.26](2008/05/17 20:51:56)
  • 名無しさん
    :↓属性と状態異常のものだけでも・・・[118.20.165.112](2008/05/17 16:12:07)
  • 名無しさん
    :双属性は属性ダメを半分として暫定でもいいんで出すことはできませんか?[118.20.165.112](2008/05/17 16:10:48)
  • 管理者
    :肉質データを提供していただければ追加します。>新モンスター[219.117.176.249](2008/05/17 13:09:58)
  • 名無しさん
    :ナルガクルガ・ショウグンギザミ亜種・ダイミョウザザミ亜種がリストにありません。[211.1.219.197](2008/05/17 08:56:01)
  • 名無しさん
    :ヒプノックがリストにないです[219.106.54.2](2008/05/17 03:05:21)
  • 管理者
    :Lv5のモーション値が分からないので暫定的にLv4の数値を適用しています。>弓[219.117.176.249](2008/05/16 21:17:23)
  • 管理者
    :モーションを変える際に抜刀をON/OFFして頂ければ…。対応出来ないことも無いですが。>抜刀[219.117.176.249](2008/05/16 21:16:43)
  • ラベル
    :弓の連射レベル5と連射レベル4のモーション倍率って同じなのですか?[121.102.90.225](2008/05/16 20:31:22)
  • 名無しさん
    :抜刀術で、抜刀攻撃のみに適用を追加してほしいです(武器出し溜めは適用されるけど、薙ぎ払いには適用されない見たい感じで)[219.41.208.2](2008/05/16 17:49:58)
  • 管理者
    :失礼いたしました。修正しました。>ガンランスモーション[219.117.176.249](2008/05/16 15:07:06)
  • 名無しさん
    :ガンランスのモーション値、計算結果に反映されてないみたいです。前方突きと比べてガード突きの方がダメージが高い結果がでます。[116.80.65.45](2008/05/16 14:21:16)
  • 管理者
    :情報ありがとうございます。変更してみました。>ガンランスのモーション値[219.117.176.249](2008/05/16 14:11:19)
  • 名無しさん
    :ガンランスのモーション値 http://www28.atwiki.jp/vipmhp/pages/19.html ガード突きが弱体[116.80.65.45](2008/05/16 08:49:01)
  • 管理者
    :追加してみました。>G武器除外設定[219.117.176.249](2008/05/15 23:12:32)
  • 名無しさん
    :~Gのみ除外ってのは無理でしょうか?[61.118.54.160](2008/05/15 14:42:58)
  • 管理者
    :状態異常属性はこの計算機に関係ありませんのですみませんが余所で調べてください。[219.117.176.249](2008/05/14 18:48:38)
  • はぶあああ
    :麻痺とか毒の属性です[121.102.90.225](2008/05/14 18:37:38)
  • 管理者
    :情報ありがとうございます。変更してみました。>弓&演奏効果[219.117.176.249](2008/05/14 17:55:56)
  • 名無しさん
    :現状こちらのシミュでは1.3倍になっていますが、wikiの掲示板での情報では、演奏効果による攻撃UP大の重ねがけは1.2倍だそうです。[124.39.36.50](2008/05/14 12:12:47)
  • 名無しさん
    :弓が 溜め1…物理40% 属性70% 溜め2…物理100% 属性85% 溜め3…物理150% 属性100% 溜め4…物理170% 属性112.5%に変更されたらしいです[220.156.89.102](2008/05/14 09:56:35)
  • 管理者
    :ありがとうございます。反映しました。>双剣[219.117.176.249](2008/05/14 07:54:49)
  • 名無しさん
    :双剣の項目、グランドブロス白→白 霞双剣オオナズチ白→紫です。[121.107.200.190](2008/05/14 05:02:37)
  • 管理者
    :肉質データが無いので追加不可です。ご存じでしたら情報提供お願いします。>新モンスター[219.117.176.249](2008/05/14 00:24:42)
  • 名無しさん
    :ドドブラ亜種やナルガ、ザザミ亜種などのGから出たモンスターのデータ追加希望します[123.227.198.128](2008/05/14 00:18:53)
  • 管理者
    :追加してみました。>ハンマー溜め3の2撃目[219.117.176.249](2008/05/13 22:21:46)
  • 管理者
    :強撃ビンでは属性値は変化しません。>はぶあああさん[219.117.176.249](2008/05/13 22:19:54)
  • 名無しさん
    :ハンマーを良く使うのですが、できれば溜め3の二発目だけの項目を作ってもらえれば助かります。[219.125.78.216](2008/05/13 19:22:38)
  • はぶあああ
    :弓のビン付けたときの属性ってどのくらいなんですか?[121.102.90.225](2008/05/13 19:21:16)
  • キラ
    :いつも拝見させていただいてます。すごく助かってるので更新頑張ってください^^[61.125.247.101](2008/05/13 02:53:31)
  • 管理者
    :↓でも似たような要望がありましたが、複数武器ですとモーションや戦法が異なるのでどうかな、というのと、今から複数武器に対応するのは結構面倒なので保留とさせていただきます。[219.117.176.249](2008/05/12 22:39:46)
  • 名無しさん
    :武器②種類を選択してダメージを比較出来る機能があると嬉しいです[219.41.208.87](2008/05/12 22:20:39)
  • 管理者
    :双属性の双剣は未定です。[219.117.176.249](2008/05/11 11:51:03)
  • ラック
    :双龍神【黒天白夜】を載せてください。[219.101.107.159](2008/05/11 11:08:37)
  • 管理者
    :MHP2Gの肉質データを提供していただければ掲載します。>ヤマツカミ[219.117.176.249](2008/05/10 22:20:59)
  • 管理者
    :+1は紫でしたか。修正しました。>轟大剣【王虎】[219.117.176.249](2008/05/10 22:20:18)
  • 名無しs
    :ヤマツカミのダメージものせてほしいです。[221.240.14.188](2008/05/10 21:50:47)
  • 名無しさん
    :轟大剣【王虎】は切れ味+1すると紫が出ます。抜刀術ありの場合だと、マイナス会心を考慮しない分、切れ味+1でも白ゲージな角竜剣ターリアラートの上になるはずなので、修正お願いします。[59.156.128.155](2008/05/10 20:02:39)
  • 管理者
    :武器の種類によってモーションが異なるのでそれは難しいと思います。また、武器によって戦法も違うと思いますのであまり意味がない気がします。[219.117.176.249](2008/05/09 18:14:15)
  • クー
    :モンスターのみを選択して、全部の武器で一番ダメ与える武器を検索できるように出来ないですか?[66.180.82.88](2008/05/09 15:46:58)
  • 管理者
    :ありがとうございます。反映しました。>ブラックゴアバスター[219.117.176.249](2008/05/08 22:52:45)
  • ガンサー
    :ブラックゴアバスター 匠時紫ゲージあります[125.205.185.238](2008/05/08 08:06:26)
  • カリンガ
    :すみません。私のEXCELのデータの方に余計なデータがありました。お手数をおかけしました。[60.254.235.88](2008/05/07 19:35:07)
  • 管理者
    :(84 / 1.4) * 0.16 * 1.12 * 0.5 = 5.37600 by Google計算機[219.117.176.249](2008/05/07 18:27:46)
  • 管理者
    :ありがとうございます。修正しました。>切れ味[219.117.176.249](2008/05/07 18:25:58)
  • カリンガ
    :ハンターカリンガ 切れ味:黄 の ジャンプ切り で イャンクック の 頭 を攻撃した場合で計算したのですが、手元のEXCELで計算するとダメージが8.064になります。計算式としては 84/1.4=60 60*16%*1.12*0.5=8.064 (補正が1倍のところは無視しています) このサイトで計算するとダメージが5になっているのですが、私の計算式がおかしいのでしょうか。[60.254.235.88](2008/05/07 18:13:30)
  • 名無しさん
    :レグルス=ダオラのデフォの切れ味は青ではなく白です。また、猛槍ドスファンゴGのデフォの切れ味も緑ではなく青です。[59.136.119.117](2008/05/07 13:17:41)
  • 管理者
    :Gでは笛の属性強化も1.2倍でしたっけ。1.2*1.2=1.44を追加すれば良いですか?[219.117.176.249](2008/05/07 00:36:58)
  • 名無しさん
    :笛のみなのですが、属性攻撃強化のスキルと笛旋律効果「属性攻撃強化」は上書きされません数値についてまだ未検証なのですが、属性攻撃強化x2は不可能でしょうか?[221.45.181.3](2008/05/06 23:28:08)
  • ランポス
    :なかなかこれなかった。ありがとうございます。[220.210.187.53](2008/05/06 19:50:18)
  • 管理者
    :ゲージの最大値のみで判定するので長さは考慮していません。[219.117.176.249](2008/05/06 10:58:55)
  • G
    :斬味長度考慮?[125.31.38.226](2008/05/06 00:45:28)
  • 管理者
    :矢強化スキルがランキングで個別判定していませんでした。修正しましたので確認お願いします。[219.117.176.249](2008/05/05 22:33:58)
  • 管理者
    :調べますので少々お待ち下さい。>拡散強化バグ[219.117.176.249](2008/05/05 22:10:24)
  • 管理者
    :リンクはご自由にどうぞ。ただ、計算機の利用は自己責任でお願いします。>リンクについて[219.117.176.249](2008/05/05 22:09:50)
  • 管理者
    :この計算機では全体防御力を考慮していないので、体力を追加しただけでは何発で討伐できるかどうかは計算できません。>Gannonさん[219.117.176.249](2008/05/05 22:08:55)
  • 名無しさん
    :ほかの弓も調べてみたところ、拡散強化をつけて武器タイプ一致をoffにすると連射タイプの合計まで増えています。[219.211.84.207](2008/05/05 17:56:29)
  • 名無しさん
    :続きです。 攻撃タイプ一致をoffにすると(モーションは上で設定した溜め段階における各武器のモーションを適用)と言うのは適用されていないのですか?[219.211.84.207](2008/05/05 17:45:41)
  • 名無しさん
    :プロミネンスボウIII、溜めLv2拡散3、武器タイプ一致off、ババコンガでランキング検索したところ(G武器除外)、プロミネンスボウIIIが一位になっていたのですが、拡散強化をつけると拡散を溜めLv1にしか持たないヒドゥンボウが一位になりました。[219.211.84.207](2008/05/05 17:44:20)
  • 名無しさん
    :リンクについてお聞きしたいのですが、リンクフリーでしょうか?[58.70.98.198](2008/05/05 16:50:26)
  • Gannon
    :見やすく詳しくてとてもすばらしいサイトだと思います!欲を言うならモンスタ-の体力、下位、上位、G級、をのせて何発当てれば倒せる。も載せてほしいと思いました。[219.164.175.228](2008/05/05 12:34:53)
  • 管理者
    :貫通が1ヒットなのは仕様です。同じ部位に複数ヒットするというのはあまり現実的ではないので。[219.117.176.249](2008/05/04 14:13:27)
  • 名無しさん
    :弓の貫通でヒット数が1になっているので合計ダメージも1ヒット分になってるみたいです。[121.92.162.45](2008/05/04 10:16:42)
  • 管理者
    :ありがとうございます。修正しました。>真打[219.117.176.249](2008/05/02 22:13:02)
  • 名無し
    :鬼哭斬破刀・真打の属性値なんですが、580ではなく560のようです[59.171.152.141](2008/05/02 21:48:21)
  • 管理者
    :今日の更新で既に追加されていると思います。>伝説の双刃G[219.117.176.249](2008/05/02 21:41:07)
  • 管理者
    :変更してみました。>ぶん回し[219.117.176.249](2008/05/02 21:40:45)
  • 名無しさん
    :伝説の双刃Gの切れ味は白⇒紫です。[221.132.105.197](2008/05/02 21:20:58)
  • 名無しさん
    :笛のぶん回しのモーション倍率は27です[125.174.234.124](2008/05/02 20:06:00)
  • 管理者
    :修正しました。>弓バグ[219.117.176.249](2008/05/02 18:37:47)
  • 管理者
    :提供ありがとうございます。反映しました。>テオ=エクシス[219.117.176.249](2008/05/02 18:37:21)
  • 名無しさん
    :覇滅弓に見切りをつけると威力が下がります。バグでしょうか?[133.1.96.47](2008/05/02 18:11:59)
  • テスト
    :ランス>テオ=エクシスの切れ味は白/紫です[222.148.10.250](2008/05/02 16:26:28)
  • 管理者
    :詳しいモーション値を教えていただきたい。>双剣乱舞[219.117.176.249](2008/05/02 16:14:08)
  • 管理者
    :情報提供感謝です。反映しました。>切れ味[219.117.176.249](2008/05/02 16:12:34)
  • 管理者
    :報告ありがとうございます。修正しました。>属性選択バグ[219.117.176.249](2008/05/02 16:12:14)
  • Rein
    :ランキングに属性選択機能追加ありがとうございます。[60.34.11.61](2008/05/02 13:35:01)
  • 名無しさん
    :双剣乱舞のヒット数は10ではなくて11です[221.187.222.230](2008/05/02 08:12:24)
  • d
    :あ、HIT数は1と書いてありますね すいません…[125.202.240.210](2008/05/01 23:34:44)
  • d
    :弓の貫通が異常に弱いのは、部位に一度しか当たってないという計算なんでしょうか?[125.202.240.210](2008/05/01 23:32:13)
  • 名無しさん
    :真・黒滅槍:白/紫 真・黒槍:青/白 です[203.189.55.48](2008/05/01 22:16:15)
  • 名無しさん
    :天上天下天地無双刀は通常で白、切れ味+1で紫です。[124.210.21.60](2008/05/01 16:17:55)
  • 名無しさん
    :弓で龍属性を選択すると龍頭琴や龍木ノ古弓の系統まで選択肢の中に入ってしまうようです。[124.210.21.60](2008/05/01 16:10:48)
  • 管理者
    :おっと…。wikiのデータはてっきり素の会心かと思っていたんですが。失礼いたしました。修正します。(2008/05/01 08:05:06)
  • 名無しさん
    :説明がちょっとわからないのですが、ランキングは生産時の表示値で表示されてるみたいなので、ダイトウだけ素の会心率となるとおかしくなりませんかね?(2008/05/01 01:25:09)
  • 管理者
    :切れ味>=青&会心>0の場合の会心上昇は内部で行ってますので素の会心率で問題ありません。>ダイトウ(2008/04/30 23:53:58)
  • 管理者
    :切れ味が?なので匠がないとランキング上位に出てきません。表示されないと言うことは無いと思います。>藍鬼(2008/04/30 23:31:48)
  • 名無しさん
    :ダイトウ【凶】白:会心20%/紫:会心20%です、失礼しました(2008/04/30 23:30:06)
  • 名無しさん
    :ダイトウ【狼】青:会心15%/白:20%(2008/04/30 23:28:09)
  • 名無しさん
    :何度も申し訳ない、会心率は表示値の方がいいのかな(2008/04/30 23:27:08)
  • 名無しさん
    :追記 どうやら封龍剣【絶一門】Gと混ざってしまっているようです。(2008/04/30 22:53:22)
  • 名無しさん
    :片手 藍鬼の表示がおかしい?というか、ランキングで表示されません。(2008/04/30 22:47:39)
  • 管理者
    :情報提供感謝です。追加しました。>ダイトウ(2008/04/30 22:00:01)
  • 名無しさん
    :食事小=鬼人薬/食事大=鬼人薬Gですよ>ランポスさん(2008/04/30 19:40:19)
  • 名無しさん
    :間違えたorzダイトウ【凶】の会心率も10%です(2008/04/30 19:36:49)
  • 名無しさん
    :ダイトウ【凶】攻撃力1296毒属性120会心率20%切れ味白/紫(2008/04/30 19:36:05)
  • 名無しさん
    :ダイトウ【狼】攻撃力1008毒属性100会心率10%切れ味青/白(2008/04/30 19:34:25)
  • 名無しさん
    :太刀の項にダイトウ系がないように思いましたので一応情報をば(2008/04/30 19:32:44)
  • ランポス
    :食事/鬼人薬のところで「食事小・大のみ」や「鬼人薬・Gのみ」を増やしてほしいです。多忙の中すいません。(2008/04/30 18:43:57)
  • 管理者
    :必要無いと思いますが、理由があればどうぞ。>武器の種類の欄に「全」(2008/04/30 18:23:45)
  • 管理者
    :ガンランスの砲撃は固定ダメージ(らしい)ですのでランキングの意味はありません。>jinさん(2008/04/30 18:22:58)
  • 名無しさん
    :武器の種類の欄に「全」を増やして欲しいです(2008/04/30 17:29:20)
  • 名無しさん
    :武器の種類の欄に「全」を増やして欲しいです(2008/04/30 17:26:51)
  • jin
    :ガンランスの砲撃でランキングを出すと結果がおかしくなっているようです(2008/04/30 15:36:15)
  • 管理者
    :どの名無しさんか分かりません…。(2008/04/30 00:17:34)
  • 名無しさん
    :すいません↓はミスです。消してください。(2008/04/29 23:31:18)
  • 管理者
    :1つの属性を指定して、その属性を持つ武器のみでのランキングと捉えておりましたが。どうなのでしょう?>属性ランキング(2008/04/29 23:28:21)
  • 管理者
    :貫通は1ヒットのみで計算しているのでランキングでは連射と拡散に負けます。>貫通弓(2008/04/29 23:23:50)
  • 名無しさん
    :属性ランキングは肉質によって攻撃と属性のダメージ変わるから無理なのでは?(2008/04/29 23:17:41)
  • ミギー
    :貫通弓のダメージ計算にミスがあると思います。イヌキ(G級貫通無属性)がパワーハンターボウⅠ(下位連射無属性)に負けてますし…。ヒット数が1になっているせいないでしょうか?(2008/04/29 22:55:59)
  • 管理者
    :情報提供ありがとうございます。反映しました。>切れ味(2008/04/29 22:46:25)
  • 管理者
    :複数ヒット時は合計値でのみ計算しています。余裕があれば途中切り捨ても導入します。>多段ヒット(2008/04/29 22:45:11)
  • 管理者
    :切れ味+の時はちゃんとダメージが上昇しているはずですが。確認できませんので発生条件を教えて下さい。>ハンマーの切れ味(2008/04/29 22:42:53)
  • オトモハンターG
    :ガオレンズホロウは基本白、切れ味+1で紫 轟鼓【大虎鐘】は常に紫です。(2008/04/29 18:42:35)
  • 名無しさん
    :大砲モロコシは切れ味+1で白になります。(2008/04/29 12:00:36)
  • 名無しさん
    :↓乱舞に限らず多段ヒット全般、と訂正(2008/04/29 02:01:14)
  • 名無しさん
    :乱舞のダメージが各モーションごとに切り捨て入ってなくないですか?単純に10ヒットなら属性ダメージが10の倍数になるような(2008/04/29 01:58:38)
  • Rein
    :属性選択リストありがとうです。後わ属性別ランキングですね。(2008/04/29 00:14:45)
  • 名無しさん
    :ハンマーの切れ味が 切れ味+のあるときと無いときが同じなのですが仕様ですか?(2008/04/28 23:59:23)
  • 管理者
    :属性選択リストを追加しました。こんな感じで宜しいでしょうか。(2008/04/28 23:51:31)
  • 管理者
    :P2のデータですが、倍率+10に補正1.12倍です。>太刀(2008/04/28 22:36:48)
  • 名無しさん
    :太刀の気刃状態は攻撃力アップ+匠?(2008/04/28 14:54:06)
  • 管理者
    :余裕があれば追加します。>属性別ランキング&属性選択リスト(2008/04/28 14:39:13)
  • 名無しさん
    :P2Gは武器数が多いので武器選択リストの前に属性選択のリストがあると便利かなぁ、と思います。(2008/04/28 04:28:53)
  • Rein
    :属性ごとにランキングができる機能ができると大変助かるのですができればお願いします。(2008/04/28 00:30:35)
  • 管理者
    :報告ありがとうございます。修正しました。>ガンランス(2008/04/27 11:38:14)
  • 管理者
    :今のところはありません。暫定的にFのデータを利用する事なら出来ますが。>ヤマツ(2008/04/27 11:37:52)
  • 名無しさん
    :ガンランスのモーションに砲撃が無くなっており、竜撃砲が2種類になってしまっていますので報告します。(2008/04/27 03:58:09)
  • 名無しさん
    :ヤマツのデータはありませんか?(2008/04/27 03:52:13)
  • 管理者
    :追加しました。あまりテストしていないので不具合があれば報告お願いします。>存在しない切れ味 / G級・上級武器除外 / 各種弾や弓の強化スキル(2008/04/27 01:03:56)
  • 名無しさん
    :各種弾や弓の強化スキルの追加お願いいたします。(2008/04/26 18:52:30)
  • 管理者
    :レウスは龍と氷が弱点と言うことだったと思います。肉質はMHP2nd ダメージ計算式(近接武器編)Ver.4.0のデータをお借りしています。(訂正しました)(2008/04/26 11:39:36)
  • 名無しさん
    :レウスって、龍が弱点だったような気がするのですが、氷のほうが効くことになってますよ(2008/04/26 09:47:44)
  • 管理者
    :情報提供ありがとうございます。反映しました。>黒龍双刃【二天】(2008/04/25 01:23:14)
  • 管理者
    :プログラムを弄る時間があまりないので、出来る部分から徐々に反映していきたいと思います。>各種要望(2008/04/25 01:22:49)
  • 名無しさん
    :双剣の黒龍双刃【二天】は青/白です。(2008/04/24 17:27:13)
  • 名無しさん
    :ウェンカムの紫などのように、存在しない切れ味は選択不可になると嬉しいです。いつかで構いませんので、よろしければ御検討お願い致します(2008/04/24 16:19:00)
  • 名無しさん
    :要望なのですがダメージランキングの表示数でG級・上級武器を除くことって出来ませんか?(2008/04/24 14:51:30)
  • 管理者
    :更新する際に両方で検索したのですが、どちらもヒットした為に結局どちらか分からずデザルトで追加しました。後で修正します。(2008/04/24 11:21:32)
  • 名無しさん
    :すみません、↓でデザルト~と書いたんですが、よく見たらデゼルト~でした、申し訳ない(2008/04/24 00:45:31)
  • 管理者
    :情報提供ありがとうございます。反映しました。>ガンランスと双剣(2008/04/23 23:28:03)
  • 名無しさん
    :双剣データ追加のほう、さきほど使用させていただきました 切れ味情報ですが、蒼穹双刃 白/紫、  アイルー様メラルー様 白/紫、 双龍剣【太極】 白/紫です (2008/04/23 19:42:38)
  • デザルトスリンガー
    :無属性 攻撃736 会心 -20% 砲撃lv4 通常型 切れ味は通常白で、匠で紫です(デザルトスリングから派生) (2008/04/23 10:42:45)
  • ガンランス
    :デザルトスリンガーが抜けてるので追加お願いします ↑性能(2008/04/23 10:40:41)
  • 名無しさん
    :双剣データ追加のほう、ありがとうございました これからも頑張って下さい (2008/04/23 02:02:56)
  • 管理者
    :数字入力機能を追加するには時間がかかりますので、とりあえず双属性以外の双剣データを追加しました。(2008/04/23 01:42:02)
  • 名無しさん
    :数字入力ですが、双剣のダメージ計算を使わせてもらおうと思ったときに、封龍剣【真絶一門】、蒼穹双刃のダメージ計算がしたかったのですが、出来なかったので(無くて)入力できればいろいろ使用できると思いまして (2008/04/22 23:27:40)
  • 管理者
    :必要があれば検討しますが、どのような場合に必要ですか?>数字入力(2008/04/22 22:59:32)
  • 管理者
    :失礼いたしました。修正しました。>真・黒滅龍剣(2008/04/22 22:56:21)
  • 管理者
    :ちょっと分かりづらいのでもう少し詳しくお願いします。>抜刀術(2008/04/22 22:56:01)
  • 名無しさん
    :活用させてもらってます 頑張ってください。 要望事項は、武器詳細のところに数字入力に対応してもらえるとうれしいです。(2008/04/22 20:52:22)
  • 名無しさん
    :切れ味自動で検索すると真・黒滅龍剣のデフォ切れ味が紫になっていますが、確認したところ正しくは白でした。紫になっていることによってダメージラキングの上位に位置することが多くてほんの少し煩わしいので、お暇があれば訂正お願いします。(2008/04/22 16:06:48)
  • 名無しさん
    :抜刀術ですが、プラス会心発生時と読み換えても、「見切りなしマイナス会心武器の非抜刀攻撃」が完全に適用外になります。モーションに加えた方がよいのではないでしょうか?(2008/04/22 11:26:58)
  • 管理者
    :元々は近接武器のみでしたが、要望がありましたので弓を追加しました。ボウガンは未定です。(2008/04/21 22:41:53)
  • ガンナー
    :あれ、なんでライトとヘビイがないのですか?管理人さんが差別しているなら、まぁ・・・仕方ないかと思いますが・・・。(2008/04/21 22:09:42)
  • 名無しさん
    :更新お疲れさまです(2008/04/21 01:18:34)
  • 管理者
    :砲撃Lv4/5ですが、某掲示板のデータをお借りして反映しました。(2008/04/21 00:05:20)
  • 管理者
    :砲撃Lv4/5は情報が無いため今の時点ではLv3のもので代用しています。(2008/04/20 23:37:56)
  • 管理者
    :ランキングの切れ味選択追加しました。かなり強制的ですが。(2008/04/20 23:37:10)
  • ガンランサー
    :ガンランスの砲撃lv4と5が、lv3と同じ威力になっています。まだ確かな情報が出てないため、載せていないだけなら申し訳ないです。(2008/04/20 23:16:41)
  • 属性剣弱えーな
    :そこまで考えていませんでした。ややこしいこといってすいませんでした(2008/04/20 16:31:33)
  • 管理者
    :次回更新時にでも追加したいと思います。>ランキングの切れ味強制指定(2008/04/20 16:24:13)
  • 管理者
    :片方の武器の属性が適用されるというのはほぼ正しいようですが、モーションによって偏りがあるので計算がかなりややこしいです。検討中です。>双属性(2008/04/20 16:23:39)
  • 属性剣弱えーな
    :正 なぜならばコウリュウノツガイの場合、右の剣に火400、左の剣に火400、乱舞で火*10。対剣ヴォルトトスの場合、右の剣に火350、左の剣に水350、乱舞で火水*5だからです(2008/04/20 16:12:18)
  • 属性剣弱えーな
    :↓まちがえた(2008/04/20 16:11:38)
  • 名無しさん
    :ランキングの切れ味は指定できないでしょうか?(2008/04/20 16:11:13)
  • 属性剣弱えーな
    :なぜならばコウリュウノツガイの場合、右の剣に火400、左の剣に火400、乱舞で*火。対剣ヴォルトトスの場合、右の剣に火350、左の剣に水350、乱舞で火水*5だからです(2008/04/20 16:10:42)
  • 属性剣弱えーな
    :たとえば対剣ヴォルトトスは攻364火350水350ですが、実際は攻364火175水175で計算すればいいです(2008/04/20 16:01:16)
  • 属性剣弱えーな
    :双属性の双剣のそれぞれの属性値は実際に属性値が表示されているものの半分です(2008/04/20 15:55:48)
  • 管理者
    :情報提供ありがとうございます。反映しました。>ネコ火事場(2008/04/20 11:46:13)
  • ネコ
    :繚乱かついで、火事場装備 体力減るにつれて攻撃力(340→442→459) ネコ火事は1.35で火事場と重複なしで確定かと(2008/04/20 07:40:42)
  • 管理者
    :ご利用ありがとうございます。頑張ります。(2008/04/20 02:39:11)
  • 名無しさん
    :利用させてもらってます。頑張ってください(2008/04/20 01:14:09)
  • 管理者
    :ランスに限らず多くの武器が未完成です。(2008/04/19 22:54:56)
  • 名無しさん
    :もしかしてランスはまだ完成してないのでしょうか?(2008/04/19 16:03:30)
  • オトモハンターG
    :と思ったらこちらの表示バグだったようです、申し訳ありません。(2008/04/19 02:30:06)
  • オトモハンターG
    :狩猟笛の計算結果のダメージがオール0になってます。データ量が増えて大変でしょうが、追加、修正等頑張ってください。(2008/04/19 02:28:26)
  • 管理者
    :フロンティアの肉質のようでしたのでGで使えるかどうかは分かりません。>肉質データ(2008/04/18 21:45:36)
  • 管理者
    :大変ありがたいです。反映しました。>ハンマーのデータ(2008/04/18 21:45:08)
  • 管理者
    :確定ではありませんので一応参考程度ということです。情報は掲示板やブログなどから。>切れ味紫(2008/04/18 21:44:43)
  • 管理者
    :反映しました。>太刀の切れ味(2008/04/18 21:43:45)
  • 管理者
    :そのうち追加したいと思います。>砲術王(2008/04/18 21:43:06)
  • データ消失の為G買ってない人
    :肉質データ送りました。これからも頑張ってください。もしかしたら役にたたないかも・・・。(2008/04/18 19:33:19)
  • ななしさんハンマ
    :すばらしいサイトだと思います。ハンマーのデータを簡潔に纏めたものをメールにて送信します。ご確認ください(2008/04/18 16:28:51)
  • 黒コップ
    :切れ味紫の時の物理1.5倍、属性1.2倍の情報源をお願いします。(2008/04/17 16:25:19)
  • 名無しさん
    :なぜヘビィボウガンが無いのですか?(2008/04/17 12:55:33)
  • 名無しさん
    :ビートセイバーは切れ味 1で白になります。参考になれば幸いです。(2008/04/17 04:50:51)
  • 名無しさん
    :飛竜刀【椿】、ダオラ=レイド、ファントムミラージュ、ヒドゥンサーベル、切れ味 1で紫になります。(2008/04/17 04:49:02)
  • 名無しさん
    :余裕があれば、ガンランスに砲術王の選択が欲しいです(2008/04/17 02:03:58)
  • 管理者
    :追加予定です。>抜刀 / 修正しました。>アールヴリード(2008/04/16 18:37:19)
  • 名無しさん
    :アールヴリードの切れ味の表示が間違っている…ような。白/紫だと思います。(2008/04/16 17:04:32)
  • 名無しさん
    :抜刀術の計算も適用していただけると助かります。(2008/04/16 16:10:54)
  • 管理者
    :切れ味補正による影響では無いでしょうか?明らかに間違っているのであれば詳細を教えていただきたい。>ダオラ=レイド(2008/04/15 09:39:25)
  • 管理者
    :ALL表示にしていただければ表示されると思います。>飛竜刀【椿】(2008/04/15 09:37:07)
  • 管理者
    :元々は近接武器のみでしたが、要望がありましたので弓を追加しました。ボウガンは未定です。>なぜヘビィボウガン~(2008/04/15 09:33:59)
  • 名無しさん
    :太刀のダオラ=レイドのダメージ計算値が低い気がします(2008/04/15 08:25:01)
  • 名無しさん
    :太刀で、ダメージランキングに飛竜刀【椿】が無いように思います。(2008/04/15 07:54:29)
  • 名無しさん
    :なぜヘビィボウガンが無いのですか?(2008/04/14 23:34:46)
  • 名無しさん
    :なぜヘビィボウガンが無いのですか?(2008/04/14 23:33:33)
  • 管理者
    :余裕があれば追加したいと思います。>切れ味選択(2008/04/14 22:37:01)
  • 名無しさん
    :切れ味も選択できると嬉しい。(2008/04/14 13:36:52)
  • 管理者
    :これは失礼しました。追加しました。>ハンマー・狩猟笛(2008/04/12 14:01:15)
  • オトモハンターG
    :現在更新中で非常に忙しいのは分かっていますが、しかし…出来れば更新状況欄にハンマーと狩猟笛を…(2008/04/12 03:16:03)
  • 管理者
    :次回更新時に追加したいと思います。>抜刀(2008/04/12 02:15:06)
  • 通りすがり
    :抜刀術のスキルも選択欄にいれるのはどうでしょうか?(2008/04/11 01:12:13)
  • 管理者
    :基本的にwikiや各種掲示板、ブログ記事などの情報を参考にしています。公式データあるいは信憑性の高い解析データが無い時点においてはこれらを使用したダメージ計算はあくまで参考程度という位置づけです。(2008/04/09 12:51:35)
  • 23歳児
    :管理人様に質問。2ndからの変更点の有無・紫の倍率等、これらの情報源はどちらなのですか?信頼度は如何程なのでしょうか?(2008/04/09 04:11:37)
  • 管理者
    :乱舞に限らず見切りの効果が徐々に増えているようです。修正します。(2008/04/07 22:14:12)
  • 名無しさん
    :双剣の乱舞に関して、肉質の欄が下に行くほど見切りスキルの効果が増えてるような…。(2008/04/07 21:56:13)
  • 管理者
    :火事場については後ほど反映する予定です。(2008/04/07 21:18:16)
  • 名無しさん
    :火事場と猫火事場重複しないようになったと聞きました。ソースなくて申し訳ない。(2008/04/07 17:06:08)
  • 管理者
    :溜め4は1.7倍ですか。情報ありがとうございます。(2008/04/06 13:27:59)
  • 名無しさん
    :2Gのルーキーズガイドの記載では弓の溜め4の補正が1.7倍となっています(2008/04/06 04:20:05)
  • 管理者
    :ページ作成完了。コメントテスト。(2008/03/28 12:53:49)