データ選択

種類:
属性:
武器:
武器詳細:
攻撃力 属性  属性値 斬れ味 会心 スロ 曲射/ビン 作成
            -  
斬れ味:
モーション:
モーション詳細:
モーション倍率 属性ヒット数
48 1
選択モーション:
(最大10個)
敵:
防御率:
(半角0~200) 判定:
匠:
なし 斬れ味+1
攻撃力UP:
なし DOWN小
演奏(攻撃):
なし 小×2/大 大×2
火事場:
なし 火事場+2 食事
不屈:
なし 1死 2死
護符/爪:
なし 護符のみ 爪のみ 護符&爪
食事/鬼人薬:
なし 中/鬼人薬 大/鬼人薬G
種/丸薬:
なし 丸薬
短期催眠術:
なし あり
達人:
なし 見切り1 見切り2 見切り3
演奏(会心):
なし 演奏×1 演奏×2
弱点特効:
なし あり
抜刀会心:
なし あり
本気:
なし 力の解放+1 力の解放+2
闘魂:
なし 挑戦者+1 挑戦者+2
会心強制:
なし -100% 0% 100%
属性解放:
なし 覚醒
属性攻撃強化:
なし 単+1 単+2/全
演奏(属性):
なし 演奏×1 演奏×2
双剣鬼人化:
なし 鬼人化
太刀練気色:
なし
中腹ヒット:
なし あり
砲術王:
なし 砲術師 砲術王
弾・矢強化:
なし 
連射 貫通 拡散
連貫 連拡 貫拡 連貫拡
暴れ撃ち:
なし 暴れ撃ち
ビン:
なし 強撃 状態異常(属性無視)
弓クリティカル:
なし あり
敵状態異常:
なし 麻痺/落とし穴 睡眠

※抜刀術or睡眠は複数ヒットのモーションでは正しく計算されません。
※属性強化:単=[火/水/氷/雷/龍]属性攻撃強化、全=属性攻撃強化

計算結果

ここに計算結果が表示されます。

使い方

  • ダメージ計算:色々選ぶ→「計算」ボタン
  • ダメージランキング:ダメージ計算後、色々選ぶ→「計算」ボタン
  • ※モーションについて
  •  単数選択する場合:プルダウンで選択して、「計算」ボタンを押してください。(「▼追加」ボタン押下不要)
  •  複数選択する場合:プルダウンで選択して、「▼追加」ボタンでリストに追加した後、「計算」ボタンを押してください。(最大10個)
  • ※弓のランキングでの「攻撃タイプ一致」設定項目:
  •  →ON(完全):モーション系統とLvが一致する武器のみ表示
  •  →ON(系統のみ):モーション系統が一致する武器のみ表示
  •  →OFF:モーション系統を無視して全ての武器を表示
  •  →指定:指定したモーション系統とLvの武器のみ表示
  •  (どの設定でもダメージ計算は選択した溜め段階における各武器のモーションで計算されます。)

メモ

  • 物理ダメージ = 武器倍率 * モーション倍率 * 会心期待値 * 斬れ味 * 武器補正 * 火事場 * 不屈 * 演奏効果 * 強撃ビン * 弓クリティカル * 弾・矢強化 * 肉質
  • 属性ダメージ = 属性値/10 * 斬れ味 * 武器補正 * 肉質 * 属性攻撃強化 * 演奏効果 * ヒット数
  • 総合ダメージ = (物理ダメージ + 属性ダメージ) * 防御率
  • 武器倍率 = 攻撃力/武器係数 + 攻撃力UPスキル + 護符/爪 + 催眠術 + 食事/鬼人薬 + 種・丸薬
  • 武器係数 = 大剣:4.8, 太刀:3.3, 片手剣・双剣:1.4, ハンマー:5.2, 狩猟笛・スラッシュアックス:4.6, ランス・ガンランス:2.3, 弓:1.2
  • 武器補正(物理):片手剣[斬]:1.06, 双剣(鬼人):1.15
  • 武器補正(物理):ガンランス(フルバースト)[通常/拡散]:1.1/0.9, ガンランス(溜め砲撃)[通常・放射/拡散]:1.2/1.45, 弓溜め[1/2/3/4]:0.4/1.0/1.5/1.7
  • 武器補正(属性):大剣[溜め1/2/3/強溜め1/2/3]:1.7/2.0/2.0/2.2/2.75/3.0, 片手剣・双剣:0.7, 弓溜め[1/2/3/4]:0.7/0.85/1.0/1.125
  • スラッシュアックス(剣モーション時)
  • 強撃ビン:物理補正1.2, 強属性ビン:属性補正1.25, 滅龍ビン:龍属性付与
  • 会心期待値 = 1.0 + 0.25 * 会心率/100
  • 斬れ味物理:赤:0.5 橙:0.75 黄色:1.0 緑:1.05 青:1.2 白:1.32 紫:1.44
  • 斬れ味属性:赤:0.25 橙:0.5 黄色:0.75 緑:1.0 青:1.0625 白:1.125 紫:1.2
  • 切れ味による会心率補正:補正なし
  • 双属性の属性ダメージ:各属性値の半分で計算した後に加算
  • データ参考:黒Wiki、ゲームレシピ、2chなど
  • グラン・ミラオスの肉質参考:http://trinfo.jp/blog-entry-825.html (未記載部分は0扱い)

動作確認環境

  • Firefox 20
  • Google Chrome 29
  • Internet Explorer 10
  • 大雑把に確認しただけなので不具合があるかもしれません。

履歴

13/10/14
武器の切れ味修正
13/09/26
敵変更時に計算結果欄をクリアする処理を追加
13/09/14
敵「ブラキディオス」追加
細かいバグフィックス
13/09/13
公開
13/09/xx
作成再開
12/03/xx
作成着手&断念

外部リンク

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【FAQ】
Q:ボウガンは?
A:多分追加しません。
Q:リンク貼って良いですか?
A:ご自由にどうぞ。
Q:ページが表示されない
A:たまにレンタルサーバーが障害発生で落ちてます。
Q:なんか計算結果がおかしい
A:プログラム修正直後はおかしくなることがあります。更新しても直らなければ現象と発生条件を報告お願いします。

コメント受付終了しました。以下過去ログ。
  • 走る人
    : 参考になります、素晴らしい[211.19.106.127](2013/10/29 20:14:17)
  • 管理人
    : MH4の計算機への準備も兼ねています。不具合や要望などございましたらコメント頂けると幸いです。[180.11.11.169](2013/09/13 16:32:29)
  • 管理人
    : 今更ですがMH3G用のダメージ計算機を公開しました。[180.11.11.169](2013/09/13 16:31:51)